在英雄联盟S10刷爆全网之时,他以前的老对手Dota2却由于疫.情,取消了本年度的国际约请赛Ti10,这等“大事”在电竞圈却没唤起哪些波澜,更别说不了解电竞游戏的圈外人;而更为落难的Dota1,已然连个像样的赛事都办不上去。
此时,假如你去游戏人群里问一问,他甚至会疑问:哪些是dota?
虽然我们清晰的记得,当初为了这个游戏,我们也曾热血过,但作为一个轰动一时的游戏,为何逐渐式微了呢?
这事还得从dota发展史说起。
Dota本来只是war3(魔兽争霸3)的一张地图,因其奇特的5v5模式和均衡的游戏体验,一时间火遍国外国际,2004年底传入中国后,短短三年内就居于排名榜榜首。
2007年后,世界dota重心逐渐向中国转移,到2009-2010年,EHOME、LGD和Nirvana.CN三足鼎立,早已完成对游戏的统治,囊括了大大小小各项比赛的亚军,一大批名人堂选手如burning、zhou、2009等都成了响当当的人物(即现在的B神、周神和大酒神)。
对应联赛成绩的,是dota在国外的轰动程度。
那几年几乎所有的学院寝室里,都能见到开黑的身影,一句“无兄弟不dota”成了朋友间打招呼的常见方法。
分水岭就出现在最辉煌的2010年,就在年末,两款新游戏步入封测,并在第二年上线。
其中之一就是拳头出品的LOL,一开始也是打着“dota原班人马塑造”的标语,类moba游戏的概念就此诞生,两款游戏有不小的重合度。
知名开发者Guinsoo为lol塑造了知名武器鬼索的狂暴之刃,而这道具的别名“羊刀”,就来自他为dota设计的道具邪恶镰刀的疗效,把一个非友军单位变为小羊,所谓“武功再高,也怕梅肯”。
而实际上,对于英雄联盟的英雄名,包括赏金、船长、剑圣等不少人,都跟dota重名(但技能完全不同),但是lol的第一个比赛亚军,就由一支dota俱乐部获得。
LOL的出现,标志着dota出了最大的外患,这些等级的竞争对手一定会引起极大的市场冲击,可偏偏在这时,内忧又生,那就是Dota2的出现。
原先的dota是以war3为基础,英雄建模都是暴雪所作,受限于地图编辑器,好多bug未能修补,所以V社约请地图作者icefrog(冰蛙),重置引擎,构建了欧美画风的dota。
尽管名称大致一样,但dota2对dota1的承继性一开始就存在争议。
冰蛙其实是地图主要作者,但其实是war3的衍生物,好多东西版权都在暴雪手中,所以dota2一出品根基就不稳,为了防止官司,冰蛙尽可能给英雄和技能都换了名子。
例如剑豪弄成主宰,极寒幽魂弄成远古冰魄,加上完全不同的游戏代差,dota2看上去跟dota完全不同了。
可惜玩家并不买账,中国选手根本不适应欧美那个画风,比起lol偏甜美型的人物建模,dota2看上去更像是中古神话里跑下来的怪物,这就流失了大批受众。
2011年,第一届国际约请赛在美国汉诺威召开,为了吸引国外顶尖战队参赛,V社不惜掏出100万港元的奖金,这也开启了dota2大赛的高奖金模式。
但好多人觉得这是个假消息,彼时国外战队更迭,三足鼎立时代早已过去。
Nirvana易名CCM,而王思聪强势入场构建IG后,更是把LGD四名主力挖角,直接让一代豪门垮掉。
剩下的Ehome在一、三号位出走DK后,一蹶不振,干脆舍弃了dota项目,改练无人问津的dota2。
却无意中领到了最后的冠军,尽管输给法国豪门NAVI,却仍然揽下25万港元奖金归国。
这太让人惊讶了,要晓得,dota时代,小型的赛事,亚军也只能领到3-5亿元,而ehome的实力当时进不了国外前十,却拿下几十万美刀,大家这才意识到,V社是玩真的。
借此为界,各俱乐部纷纷开办dota2分部,并为次年的TI2摩拳擦掌,准备一战成名,达成财务自由!
这一年,IG早已把银河战舰磨合完毕,LGD也重组成功,两队气魄汹汹出战西雅图(随后所有ti的举行地),LGD小组赛开始14连败,却在淘汰赛高开低走,不敌下届亚军NAVI,只剩IG冲击最高荣誉了。
当初,多少人还没有dota2顾客端,只能在游久网或17173上寻找在线直播,顶着超高的延后,看着基本不熟的英雄,放着动漫满分的技能。
IG一举击破NAVI,领到了中国第一个ti亚军,并成功带回100万港元(税后)。
而归国以后,王思聪大喜,又给俱乐部奖励100万人民币,五个球员顿时成为富翁!
八年前的音质早已模糊不清,但却是一个里程碑式的时刻,正是那一年,dota和dota2发生了巨大割裂,国外战队全部弃1从2,但相当部份普通玩家受限于笔记本配置,只能留在dota1中。
自此开始,游戏玩家不断降低,相当一部份转投lol,dota2除了没有全盘接过dota玩家,反倒先天不足,未曾达到过dota的极盛时期。
这儿又不得不提两个游戏的国外代理商了,由于不舍得舍弃游戏改编权,V社拒绝了腾讯的代理要求,选择了完.美世.界,鹅厂则反过来代理了拳头的英雄联盟,这成为两个游戏走势的征兆。
完.美世.界的服务器,卡得不行,而腾讯其实要求冲值,游戏体验却相当棒,更即便,标榜免费游戏的DOTA2,搞起套装、肉山景品和赛事套票来,一点不能少氪金,这就是厂商的格局问题了。
国外英雄联盟战队在世界赛上的成绩,至今也没能追平dota。
2011-2019,九届赛事里中国揽下3冠5亚,其中三次质数年捧杯;但从2016年后,中国战队就没能重新抬起过不朽盾(亚军奖杯)。
2018年LGD更是在2:1领先,第四局巨大优势情况下浪输了,一度成为替罪羊。
美国的天才们越来越年青,ti5亚军上单16岁,ti8、ti9连冠carry17岁,而我们早已没有那么多年青储备去应对了。
这也是大环境作祟,dota2连注册都须要五六分钟,比起lol使用qq号登陆,冗长得不是一点点。
而过分艰辛的英雄操作和过于大的地图设计,也让新玩家游戏体验极差,更别说从韩服到欧服美服越南服四处都是劝退型攀谈。
这游戏自己往外躯赶新生力量,更是对男性玩家极不友好。
国服早在2015年就关掉了服务器,dota2日活人数逐日降低,基本只有老玩家还在埋单,也就是ti奖金还在刷新记录,这只能说明老玩家越发有钱,却未能挽回人数下降的窘境。
从2014年开始,dota在与LOL的玩家“骂战”中,就再也没赢过。
现在dota与LOL,已经是小浪花对大海洋般的对比,而作为dota推进者的王思聪也早旷课局,还用一句“deadgame”给dota画上了句号。
2004-2020,16年沉浮,dota从引进到极盛再到现今的冷清,缘由不仅游戏承继时的先天不足,还有选错了代理商、失去了新玩家,现在也只剩下高奖金和勉强能看的平均水平。
游戏都有周期,当初轰动一时的dota总算走到了日暮时分,但它的平衡性和极强的团队配合必将成为游戏史上的一代传奇。
我很荣幸自己曾身处在哪个时代,眼见过它的繁华,也为它努力战斗过;
现今,虽然它已鲜为人知;但起码,它当初成为一代人的精典。
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