酒馆中的炼金术士,这个被地精奴役的食人魔,属性、技能和功击方法都变得十分雷人。此次,我们就来好好了解下,这个中立英雄的雷人之处。
才能对空的近身:炼金术士,是个近身英雄,却不须要武器法棋类道具,才能功击空战单位,确实变得有些雷人。虽然,无论是对战、战役还是一些自定义的RPG地图中,不更改英雄功击机制的情况下,大部份近身英雄想要功击空中单位,都须要特殊道具辅助。
医治技能堪比“普度众生”:对战模式中,才能学习诊治类技能的英雄不在少数,神族圣勇士、兽人暗影猎手和亡灵死亡勇士是其中典型。可无论哪一个诊治系技能,都是单纯的诊治己方单位。惟独炼金术士这个雷人,初期版本中,医疗喷雾这个范围医治技能堪比“普度众生”,释放下来后将会根治影响范围内的所有普通单位(包含普通单位)。
“虚胖”,堪称最脆力量英雄:魔兽争霸3中主属性为力量的英雄,基本都有着不错的后排承伤能力。哪怕是容易遭到针对的死亡勇士,战到后排位置,只要不被对手围住,也能存活很长时间。炼金术士完全不同,力量属性和生命值都十分高,但基础护甲、敏捷属性却十分低,没有护甲装备加持,被集火后必然是阵亡速率最快的力量型英雄。
技能五花八门:炼金术士这个英雄的技能搭配,同样有些雷人。3个小技能分别包含了医治、加速、减甲和伤害4种不同疗效。其中,1技能为医治;2技能为加速;3技能为减甲和伤害。这样的技能搭配,才晓得了医治加减甲和加速加减甲两个不同流派的出现。其中,医治加减甲是辅助流派,分属主流玩法;加速加减甲是输出流玩法,分属非主流玩法。
智力属性远超力量英雄,甚至超过部份敏捷英雄:作为一个力量型英雄,炼金术士的智力属性却十分之高,无论基础智力还是成长,都远超其他力量英雄,甚至比不少敏捷型英雄都要更高一些。哪怕是与时常被误觉得智力型英雄的暗影猎手相比,炼金术士也高出了1点基础智力,到10级时,也才低了3点。
上述这种设计看起来似乎特别雷人,可从炼金术士这个英雄的实际情况出发,基本都能勉强解释得通。由于,炼金术士这个英雄,并非一个独立个体,而是由地精奴役的食人魔。假如把地精看作实际控制者,这么食人魔就是地精所驾驶的机器人。结合这点,我们再来看看上述几点雷人设定,你们的理解也许会出现改变。
两种功击模式:功击地面单位时,是食人魔的身体进行功击,确实为近身;功击空中单位时,功击者弄成了驾驭食人魔的地精,使用的是抛掷物,是远程攻城也在情理之中。
雷人医治方法:医治喷雾使用的是炼金药剂,喷洒出去后难以辨认敌友,能医治敌人单位很容易理解。实际使用时,主要下别在主战场上使用,仍然才能发挥疗效。
“虚胖”:食人魔确实很强悍,在经过地精的整修后,必然更强化大。可须要地精去驾驭后,脆弱的地精必然会成为对手的突破口。在多次参战后,所有人都晓得了其缺陷所在,护甲低也勉强能解释过去。
技能多元化:和普通功击类似,医治、减甲乃至点金术,都是地精为主导的技能;狂暴这个加速技能,则是以食人魔为主导的技能。说明当年的地精在奴役食人魔后,本就想改建出一个综合能力强悍的特殊单位下来。
智力属性高:这个就更容易理解了,地精本就是高情商存在。炼金术士的两大部份中,食人魔在一定程度上可以算是死物,智力属性由地精提供。之所以没有变得非常高,只是设计师为了平衡数据。
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