明天给你们讲解一个对菜鸟很不友好的英雄——成名绝招VT二连的山岭巨人。
介绍之前先补充一下上一篇功略里漏掉的两个大招细节。
其二:小鱼人开大的顿时会清掉所有状态,包括自身的BKB疗效。也就是说,你开BKB后立即开大,就不魔免了!时刻注意!
其一:小鱼人若果在大招期间内开水人,等大招结束后沙王疗效会消失。原理可能是大招和梅肯在war3机制上属于同一状态,所以大招结束后会强制解散隐身状态。
好了,步入题外话。
一
数据测试
Dota当前对于山岭巨人的一个物理困局便是,9级的山岭,满级VT能打多少伤害。
首先介绍下山崩技能。
从测试疗效来看,一共分为四段伤害。
接出来是抛掷技能。
抛掷这个技能的优点在于CD短。
抛掷本身的伤害并不高,而且抛掷有一个特点,就是当目标被抛掷的过程中时,山崩可以对其形成N倍伤害。
这就是小小VT伤害这么高的诱因。N倍V加一倍T。
直接说推论,经过测试,不加大招的情况下,VT二连伤害如下:
这儿有蓝胖的回血。
开启小秘书的mdon以后,见到了数据。
直接说结果,总共导致了9次V的分段伤害和一个T的伤害。56*9+270=774。
不管是先V后T还是先T后V,结果一样。
然而这儿涉及到一个问题,先V后T的话,人家可以直接跳走逃过V。所以建议先T后V,这样二连必中。
二
抛掷方法
现今问题来了,怎么能够精准地把人丢上去。
这儿就须要一个方法了,那便是圆规画圆。
首先T是有施法距离的,身边假如没有单位的话,肯定T不下来的。这个范围距离,如下:
所以假如你想百分百把你想丢的目标丢上去的话,就要保证自己在小小的这个范围内画个圆,圆中只有这个目标,便可以了。
如下这个神牛:
想丢上去的话,只须要让小小在左上角即可:
画圆结果如下:
圆内只有神牛一个英雄。
其实,对于初学者而言,虽然晓得了小小的抛掷范围,也很难去保证刚好能够画圆把目标圈上去,所以这儿又有一个方法。
先跳到一个你认为肯定在圈外的位置,其实也得是越近越好,之后再紧靠目标,当目标成功步入施法范围内以后,再进行TV。
这些技巧遇见反应快的选手,或则跳的位置离目标太远,会很容易失手。所以还得须要勤加练习。
三
大招问题
六级究竟要不要加大招,这对菜鸟来说,是一个十分苦恼的问题。
究竟是加大招伤害高还是不加大招伤害高呢?
看一下数据:
加了大招后,T上去降低15%伤害,150*0.15=22.5。
不加大招,T上去降低75点伤害。
算出来,75-22.5=52.5,去除魔抗,52.5*0.75=39.375。
那显著不加大招伤害高咯?
这儿别忘了,大招还加50点功击力呢。
所以VT后的一巴掌更疼。
护甲公式暂时就不置于这儿了,最后折算出来跟不加大招伤害差不多。
这儿又有男子伴说了,大招还减攻速呢,我不加大招能A两巴掌下来。
实际上,以上所有的剖析都不对!
小小六级必加大招,至于缘由,在这儿:
联通速率!
初始移速285。
现今注意啊,注意,算术题来了。
285+20=325!!!!
是的没错,结果等于325。
一级大招实际上是加40点移速的,所以大招必点!
二级大招加50移速,五级加60移速。
小小的初始移速只有285。全dota里移速最慢的是冰女280。也就是说,你六级不点大招的情况下,最多只能追个冰女。
但是实际上人家冰女出绿鞋的。
你那么小又长如此丑,还想追人家冰女姐姐?你要晓得人家喜欢的是啥,只是跟石头一样不管用的,长大懂吗?懂吗?
四
细节问题
出装打法没必要再啰嗦了,裸条再来个沙王就完事了,前面看需求出就行了。
所以谈谈一些细节问题。
1、T是强制定位。
有些男子伴可能不晓得强制定位这个概念。
强制定位,就是不管你在被抛掷的过程中,形成任何其他位移,就会被强行丢往抛掷点方向。
举个简单的事例,在小小抛掷的过程中(投到天上的时侯),目标被小精灵传走了,或则被陈传走了,此时目标不管被传到那里,就会跨越整张地图抵达小小抛掷的目的地。
具有强制定位特点的技能还包括屠夫钩子、小黑推波等。
2、T可以丢上去身边的魔免单位。
这儿拿剑豪举例子,当剑豪转的时侯如何对剑豪进行VT。
其实你直接点剑豪身上肯定是不行的,提示你魔法免疫。
并且你可以在剑豪身边,之后把它丢到另一个人身上,这样就可以把剑豪丢上去了。
而剑豪丢上去后,他的转就丧失魔法免疫的疗效了(依然有剑刃风暴的伤害疗效),这时侯再接一个V,就可以完美地对剑豪打出VT伤害来了。
另外,小小除了可以丢转的剑豪,还可以丢无敌斩的剑豪。
当小小被剑豪无敌斩时,剑豪实际是在小小身边的,所以小小可以直接把剑豪丢走。同样的原理适用于水人T。其实水人T叫无影拳,快到无影,就看你手速咋样了。
3、T是一个很灵性的技能。
时刻要注意,T不一定非得原地T。
你可以打团的时侯,跳过去,把旁边的后座丢到队友人堆里,可以上单的时侯,先手一个V,走过去把对手丢到自己塔下。
不仅仅只有小小丢斧王,小小丢人马,小小丢神牛,小小丢迫击炮此类丢队友的配合。
另外小小还可以往灵符上丢脸,只不过目前我还没有研究下来这个细节如何使用。
4、A杖通常都是要出的。
为何通常要出A杖呢。
先看A杖的说明。
这儿试验了一下不出A杖和出了A杖的相同功击力的小小。
一巴掌打1300-1219=81
出了A杖以后
一巴掌打1219-1078=141。
大约提高率74.07%。
Dota是个补兵的游戏,提高75%的伤害,相当于对塔打出了双倍功击,这拆家不是分分钟结束。
以下是war3机制数据。
这个数值并不精准,可能降低的攻城功击并不是百分百转换为攻城功击。
另外还有一点。
降低了功击范围。
英雄初始功击范围为128,从实验上来看,这个功击范围比小小T的抓取范围要大,而小小T的抓取范围汉化版显示为275。所以这两个数值肯定有一个是错误的。这儿没有做太多验证。
所以你们注意一点,出了A杖以后,打斗的时侯,能A到人并不代表能T到人,一定要注意这一点,不然会出现A接T再接A不流畅。
以上是本篇所有内容,也顺便再指出一下,菜鸟们倘若练英雄,一定要从热门英雄练起,在血刀TK篇中我详尽解释过热门英雄和小众英雄与队友之间的配合问题。
以上内容来自@霜宇
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