一年一度的TI9又要来了,近来玩《DOTA2》的男子伴也一下子多了上去。之前有读者想让我介绍一下比较小众英雄的玩法,这么明天我就来谈谈《DOTA2》里的一个小众英雄——骨法。众所周知《DOTA2》的每位版本都有比较小众的英雄,有时是由于游戏版本本身,致使英雄上场率升高,有时侯是由于英雄硬度过高或则英雄操作难度偏高,造成少有人玩。而明天要给你们介绍的就是一个被版本埋没的英雄,他可2可4,输出惊人,团战神器,线上强力,补兵无解,他就是沙王——帕格纳。
沙王在超凡局只有45%的胜率以及4.7%的选择率,而万古局胜率和出场率还要略低一些。再看排行局,出场率和胜率数据似乎没有,但从近两个月的实际天梯体验中来看,不仅拿来克制一手黑鸟之外,也是少有人会选择沙王这个英雄,是目前典型的“冷门英雄”。但尽管这么,不代表这个英雄就在这个版本彻底消失了,反之我还认为这个英雄并不弱,甚至是当前版本的冲分利器。
本人在近1个月的天梯排行局匹配中,水人12战10胜,胜率喜人,早已成了我近日首选的上分英雄,因而也想在这儿把一些沙王相关的心得与你们分享一下。
定位
许多人可能都不清楚沙王究竟是一个哪些样的定位,是辅助、还是核心?该打那个位置、出哪些武器?节奏又如何起、如何帮助团队构建更大的优势?不要着急,上述问题我们也会在下文中一一解读。
说回沙王的定位,我们怎样对一个英雄下定义,首先就是看他的技能和天赋。顾名思义,水人帕格纳是一个牧师,其4个技能,3个魔法伤害外加1个衰老打减速、控制、支援、魔法输出加深,与传统数学核相去甚远,而天赋也没有提供任何化学输出加强选项,注定了沙王在仙术输出的道路上会一条路走到黑。
也由于2技能衰老的存在,让沙王拥有了游戏中首屈一指的爆发能力,1技能幽冥爆轰经与大招生命吸取都能在衰老的魔法伤害加深下在刹那间引起成吨的输出,配合其他关键武器道具,致使沙王在游戏10分钟过后,具备了恐吓到敌人全员的输出能力。
我们再来看看V社对沙王的定义。官方对于沙王的定义是2星爆发以及2星加快。爆发我们前文提及了一部份,在后文中也会再扩展,至于推动则是沙王的1技能幽冥爆轰是少有的可以直接对防御塔导致伤害的技能。请注意,技能早已说明了''对建筑物导致半额伤害'',补兵的时侯发觉伤害偏高并不是BUG。
沙王的复杂程度同样达到了2星,说明这并不是一个比较适宜菜鸟的英雄。在实际使用的过程中我也发觉沙王这英雄使用上去的确有一定难度,包括基本操作和游戏节奏等都须要一定的练习,想要最快速度使之应用到天梯的单排,最少也须要试玩模式半小时左右的技能使用与施法距离判定练习,以及3-5把的适应期对战。所以本篇功略也更契合于4000-6000分之间的玩家,大多数在这一分段的玩家早已有了基本的游戏意识和操作理解,上手上去会更快一点,否则须要耗费更多的精力去学习。
优势与不足
我们再具体说一下沙王的一些优势与不足。
先说沙王打几号位的问题。在当前版本中天梯顶大队中,水人只有3个位置,2号位、3号位与4号位。2号位就是我们说的对线,优质英雄多,英雄之间相克也十分厉害。沙王打2是可以打的,但又不是十分合适的选择,其似乎中单残暴,压制平A流英雄特别厉害,同时能带起前期团队的全场推动节奏,但弱点也十分显著。
第一点.没有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板十分容易秒躺。
第二点,中期特别怕BKB这个道具,4主动仙术技能也就意味着水人对BKB单位没有任何应对手段,一旦敌军多BKB体系成形,沙王在团战中就很难针对到关键单位,敌人若是BKB轮番冲脸,挂机都可能弄成常态。
第三点,对付技能多、能推线的非智力型上单不具备过多优势,诸如水人、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手选出,极其容易被打爆不说,直接变送派出所都有可能。
第四点,后期除开BKB之外还有部份无法应对的道具,且对付特定英雄极其头晕。有几个英雄是沙王很难针对到,甚至是在游戏后期难以击杀的,如刚被兽、幽鬼,包括了其他适宜出龙心、莲花、刃甲的许多肉核,虽然是三级红杖+慧夜对剑都啃不动那些大肉排,单杀是不可能了,团战也是一定要队友输出跟上才可能击杀,十分恼火。
第五点,怕沉默技能,4主动技能的都怕沉默,这点是这类英雄的共性。
第六点,怕部份团战英雄。潮汐、凤凰、虚空、谜团等一切团战英雄都对沙王有较大的恐吓,一旦被控住就是秒送人头,即使是后期永恒之盘加身,敌军同样晓得出驱赶来针对,不谈了,都是泪。
我之前是真的对线沙王打多了,胜率始终不出彩,但是比沙王厉害的对线也太多了,所以现在的天梯,大多数情况下不仅针对黑鸟等部份智力型上单之外,几乎没人拿沙王来打2号位了,厉害是厉害,缺陷也真的是一大堆,一旦助推节奏起不来,很可能就意味着这把就没了……
但3、4号位就不同啦!尤其是4号位。打3同样有上述缺陷,人家把你当核心看的一样会考虑针对你,不过偶而也能打打,后手选出也能当个奇招(主要是当前版本厉害的3也太多了)。4号位几乎能防止前述的绝大多数缺陷,反之能够撑起一片天甚至Carry住全场事态,至于缘由,且听本我细细道来。
首先我们在本文开篇就提及沙王属于摇摆位英雄,但在具体天梯单排选人中并不是这样的。摇摆位多数意味我们可以更多地考虑去1选,意味着我们须要帮助队伍上单或大婶撕扯针对位。毕竟分数比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的队友想打哪些位置,假若有必要时就须要让核心位。天梯打的多的人,都晓得冲分最至少都要会3个位置,而要在排行局中更进一步基本上须要全位置都熟练把握。摇摆位的意义就在于我们1选以后敌人倘若做针对,那直接转鸡精才能彻底解决英雄针对的问题。先不说4号位沙王根本不怕针对,人家也没这么多心思来针对你,都是辅助位,谁也别说针对谁了,同时也能保证自己的核心位置不被针对到,所以我在近来的天梯单排中只要有沙王就无脑1选,这是个十分适宜1选的摇摆位英雄。
其次是4号位沙王的加快节奏一样十分容易上去,但是打边路十分厉害。瞧瞧右图沙王的这个面板,这而且最顶尖的鱼露位面板啊同学们!天生330联通速率、630码弹道距离,5.2的游戏第一智力成长。出门比他人多个衣服的意义有多大就不用多说了吧?(冰女275移速哭了)超长的点人距离,躲树林来回撕扯,连续3-4下普通功击都是家常便饭,轻松让敌人线上英雄欲仙欲死;全游戏独一档的智力成长意味着沙王在上单期的普攻伤害、蓝量、回蓝都拥有极高的水准,只要带俩小蓝基本能保证游戏开局后的几分钟蓝量充沛。除此之外还有一手2技能衰老救人,上单期伤害普通功击为主,这一手衰老除了能妨碍敌人补兵,能够救人,简直要了老命!
最后,线上打出优势的4号位沙王很可能意味着队伍多出了一个''2号位'',抵达5级以后一样可以无限爆塔。有爆塔经济、有拉野经济、有人头经济(风杖捡人头很厉害……),起武器的速率同样十分快。其实,即使我们不是一个这么肥的沙王,只要有棒子(幽冥守卫)的等级,我们也能血克所有法核,一手虚无能够帮助队友规避所有化学伤害,更有一手大招输血当一个快乐的奶妈,团战输奶,被集火的老兄美不胜收ヾ(*′'*)?!
综上所述,4号位沙王是最合适当前版本的天梯打法,规避了绝大多数弱点,同时能够轻松撑起全团的政局,比较不足的地方就是穿行与增援能力不足,同时也没有一手硬控,这时侯,就须要一位猛男帮我们撑起政局了!
关于沙王的具体打法我们也从选人开始谈起,须要注意的是,以下所有内容若果不作特殊说明,默认当4号位沙王来打。
选人阶段
沙王不带控,假如你也像我一样无脑1选,选完人后最好别开开心心上公厕或吃东西去了,招呼队友点个术士、莱恩、暗影萨满哪些的,补一手控制,同时,3号位一定要选一个猛男下来。沙王跑得再快也是一个脆皮牧师,倘若3号位同样是个脆皮,那线上就厉害不上去了。当前版本的主流3号位虽然都十分契合水人,包括但不限于马尔斯、末日使者、熊猫酒仙等英雄。只要不是脆皮,沙王的线上优势能够发挥下来。
出门装
出门装部份那边提供2套出门装,详情看图,沙王是一个线上极其凶残的英雄,所以本这儿提供一种思路,补给与属性拉满。补给的意义在于力争能一人打爆上单期2个敌人英雄,大量的补给能帮助我们加强线上能力,早早将敌人补给缺位的五号位压制回城,产生2打1局面再全面压制敌方大婶。小蓝最少带一个,可以在躲树林回血的时侯顺便贴上,回复一部份蓝量。而属性只用性价比最高的树叶堆积,有些人可能会考虑出圆环或智力外套,这种东西都很高昂,但是属性的性价比不如树叶,多买1个树叶能够在游戏前期当吊坠,更科学!
2号位的话就常规出门装。
加点
不管是任何位置的沙王,加点都是主1技能幽冥爆轰,有大点大。区别在于2号位沙王会优先点满2技能衰老,4号位沙王通常来说衰老在前期只点1级,优先满3技能棒子,敌人法系英雄多甚至可以在1技能抵达3级后就开始点满棒子。
关于沙王的天赋。若果是4号位沙王,右图加点形式无论怎样都错不了,无解肥也可以参考2号位沙王天赋加点。2号位骨的话,15级天赋通常考虑点一侧''-1秒幽冥爆轰冷却'',25级看情况,敌人法系多左侧也行,法系不多左侧更佳。
出装思路
那边觉得我的沙王出装思路较为乏味,诸位可以参考下,考虑下有没有其他更科学的思路。
以太透镜是沙王前期核心装。如图所示,大套索、秘法鞋以后,拆秘法鞋合成以太透镜,衣服转绿鞋;接着补中期核心武器大根,大根起码补2级先,再看政局是否要出碟子\沙王\BKB等生存装,这3件的优先级从前到后。其中碟子和梅肯是一套组合,永恒之盘能为脆皮沙王提供一个小无敌,多数情况下无敌以后才能直接跳走,十分实用,梅肯除了是逃生也是后期秒人和切入的利器。大后期就比较随便了,玲珑心梅肯西瓦A杖诸位看着出就好了,4号位沙王通常也没啥钱补太多武器,通常打不到那个事态。
沙王只有3种节奏,单带线、跟团以及刷钱补经济,前三者包括加快节奏。
绝大多数情况下,4号位沙王优先考虑打出线上优势,尽快拔除敌人优势路1塔,只要政局准许,在拔除该塔后要考虑迅速拔除其余2座外塔。这儿有个小细节是推动的时侯提早找个角落插好棒子,敌人使用技能棒子会直接射敌军一脸,帮助我们推动反应速率。
3座外塔全清,看政局是否继续推动,水人推动有2个天然优势,一是无损磨塔,有以太之前可以卡阴影爆塔,例如夜魇优势路1塔9点钟方向树林,吃一棵树就可以直接在12点方向无限爆塔了,又譬如天辉优势路1塔11点方向树林,阴影处向前走1小步也能无脑磨塔,简单易行;有以太之后可以直接在塔的功击范围外爆塔了。二是棒子能大幅度加强推动能力,补兵时棒子插下,敌人只要敢放技能清军线就要被下拉血线,若是敌人强A棒子,那直接衰老给到棒子,拉开走位配合队友接团。
操刀水人,要肯带线,敢带线,只有线好了能够更好地保持我们的加快节奏,若果敌人全员MISS,躲树林或是带危险的线都是可以考虑的,我们是一个4号位,个别情况下须要帮助团队去用生命获取更多的信息。只要线带散,死骑能够与队友抱团抓单或则继续推动。有沙王的阵容前期打出优势后是可以考虑早早逼高地的,只要我方交过塔防,那高地塔血量的增长速率会特别快,时机通常在拔掉所有外塔然后。
输出手法
抛开棒子的输出不谈,沙王的输出手法有2套。
第一套,中近距离输出手法,幽冥爆轰后借施法延后甩出衰老,再接红杖接大招。
第二套,中远距离输出手法(须要以太),衰老后直接红杖+大招。
有几个细节要说明下,第一个细节,幽冥爆轰的施法距离大于衰老,只要幽冥爆轰甩出衰老就一定能接的上;二,大招在红杖绿光闪现后给出,有时会因为英雄朝向的问题,手按出去了并且红杖没点下来,这时侯要是中断大招再接红杖就容易形成问题。三,假如你不是对自己的键盘精准度极其自信,死骑大招不要设置快捷施法,由于其对友方和敌人皆能施放,很容易释放出错下,这也是我的泣血经验之谈(施放热键可以自行设置,右图是我的施法设置,仅供参考)。
最后,还有个特别典型的菜鸟问题,4号位沙王团战当中千万千万别乱给虚无,我们那一下虚无降低的伤害还不如队友多普攻两下,勿必判定清楚了再给技能。
老生常谈的问题,关于沙王就一句话概之好了——猥琐CD流。诸位实操几把就可熟悉,先手红杖大招秒人,后手就等敌人技能结束打切入,多针对下敌人大婶就好。总而言之,沙王是个脆皮鸡精,做好自己该做的,少骑他人脸。
小方法
到这儿,本篇功略也差不多就结束了,不过脑海里还有特别多的东西想跟诸位分享,那边就以小方法的方式分享给诸位。
1、与天怒这些不出鞋裸阿托斯的4号位辅助不同的是沙王线上必出衣服,由于要合成秘法再拆秘法转以太之镜,裸以太的是500分萌新的玩法……
2、幽冥爆轰可以趁敌军补兵的时侯放出,敌人英雄躲避就漏刀、不躲就吃伤害2选1。
3、敌方补兵同样可以用衰老来虚无他,因为1级衰老CD历时15秒,所以本项操作在前期只拿来制止敌军补远程兵(经验最多最值钱),假如敌人有带AOE的补兵技能,提早跑位躲一下。
4、囤野,拉双野、三野是基本功,有太多的位置可以拉双了,死骑1技能自带延后,54秒施法能稳拉1波野怪,配合普通功击囤野效率极高,轻轻松松能为己方大婶屯6-8波野怪,那些都是经验经济。例如,如右图所示夜魇三角区,52秒幽冥爆轰远古,跑位54秒拉右边中野55秒拉右侧大野,人朝上走,轻松3拉。其他囤双野的位置诸位可以参考网上拉野功略,那边就不一一赘言了。
5、骨法棒子须要英雄固定功击次数才可剿灭,有特别多的地形可以卡棒子逃生。
6、骨法新出的不朽灭灵圣杯,有特别显著的技能弹道特效,建议卸了!
右图是某娱乐局录象中的蓝猫第一视角,可以显著的看见水人施放技能后的范围。
7、虚灵刀主动技能散景冲击未能和水人2技能衰老叠加,当二者共同存在的时侯,只取衰老,斧王岛亲测。
8、骨法玩家须要熟悉自己各技能的施法距离,要么多练几场,要么斧王岛多玩会。尤其是纯快捷施法的玩家,勿必要晓得自己在防御塔哪些位置施法技能爆塔最安全。
9、大招生命吸取有个小细节,对队友使用后会医治队友,不过当队友血线满了后,才会开始输出水人自己的蓝量给队友。
10、对线期千万别跟人对A,多数时侯A不过的,多借助自己的超高移速和超远功击距离去白嫖敌人血量。
基本情况就说到这了,以上就是本期为你们带来的沙王功略。作为4号位沙王,有棒子破法核,有爆轰能推动,有虚无针对没有BKB的敌人化学大婶,简直是物魔两开花,强的一批,真的是被埋没的4号位,本文也是从一些个人角度为你们做一个简单的分享,希望诸位能有所收获,上分愉快,我们上期再会。
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