《魔兽世界》正式服日前宣布,将在6月2日开启9.25版本,而这也将是《魔兽世界》正式服新资料片“巨龙时代”到来之前的最后一个大版本。在9.25中,玩家除了将看见血精灵和黑铁矮人的全新任务线和新的PVP竞技场,就能体验到预告很久的跨阵营组队。
提及跨阵营组队,好多玩家都觉得,这是游戏人口下降造成暴雪整合游戏人气的作为。但深思其中的逻辑,你会发觉并非这么。跨阵营组队,看上去是一个新增的“游戏功能”,但毕竟它与游戏剧情主线的推进息息相关。
在谈论暴雪为何要推出跨阵营组队系统时,我们首先要问:为何当年联盟和部落除了语言不通,还要处于天然的敌对状态?答案是:在过去的版本中,整个游戏的剧情就是这么。
期间尽管也有剧情会倡议联盟部落要牵手作战,也有一些中立阵营以“谁先开战就揍谁”的名义,去维持着联盟和部落之间的微妙和平,但整个游戏的基调就是这两个阵营有外族时会抱成团,一旦外族没了就要对掐一波。在资料片“争霸诺森德”里,这些对立就更为显著。
然而,到了资料片“暗影国度”末期,这一切就变了。在暗影国度中走了一圈的玩家发觉,暴雪连一开始她们的共同敌军希尔瓦娜斯都洗了个洁白。随着典狱长的倒下,联盟和部落之间嫌隙的罪魁元凶也直接没了。
这还打哪些打啊?非常是接出来的巨龙时代,早已明晰和你说,联盟和部落早已没有大规模的战斗。你们一起手拉着手在巨龙群岛中探求。小打小闹肯定有,但动辄毁天灭地你死我活的战斗早已远离了诺森德……昔日的敌军,早已丧失了成为敌方的基础。可以是对手,其实也可以是队友。
所以,跨阵营组队本身是符合《魔兽世界》世界观的发展的。甚至我们可以大胆预言,在巨龙时代中,似乎都会设计大量内容,鼓励玩家体验这个功能。
据悉,跨阵营组队能够有效整合服务器与服务器之间的阵营平衡,让一些优势服重返平衡服,从而鼓励更多的玩家回归游戏。同时,通过这个系统,不同种族的天赋也将得以充分借助,假如跨阵营组队才能被运用在例如团本之类的场合,相信玩家在处理一些难度团本时也将更为得心应手。
近日暴雪针对怀旧服玩家推出太阳井难度相关问卷,并同意就随机地下本系统进行调整,再加上此次9.25的推出……我们可以觉得,被谷歌竞购以后,暴雪也显得更具人情味了。其实每一项调整都不可能如所有人的意,但暴雪正在尝试看到更多玩家的建议,之后为《魔兽世界》寻找一个更适宜的发展方向。
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