幻影刺客(PhantomAssassin),即PA,长期高踞DOTA2上场率前十的热门英雄,不仅至宝加身模型优秀等外在特征,其刀刀烈火,一镖丧命的快感尤为突出,非常在高端局节奏平缓的游戏中很容易给PA提供充足的Farm时间因而出山挽救世界,但恰恰相反的是,PA的胜率随着mmr局的增加也急剧减少。尚且,PA的技能操作简单暴力,但也因这么这个英雄对于玩家切入方法及战局的把控尤为显著,高分PA玩家与低分PA玩家的显著区别在于对三个问题的把控,即:强弱势期怎么处理?武器怎么选择能够效益最大化?团战的处理?本篇,卡比酱将给诸位带来最新版本下的PA打法教学。
总览
PA的初始属性较为中庸,成长性尚可。
略低的初始功击在中单当下诸多力量核三号位有些许劣势,但一技能可以为其带来补兵的方便,因而出门装倒不用刻意堆叠属性。较好的初始血量和护甲在前期换血也有着较大的优势。
PA技能的蓝耗十分低,因而即使是1.4的智力成长也足够应付消耗。主属性3.4的敏捷成长十分优秀,填补了武器上弱攻速的劣势。
结合技能整体来看,PA的优势在于:强混线并具备反侦察能力、自带切入技能、超高的数学爆发及优秀的对刚能力。但PA的劣势也很显著:刷钱能力较弱、惧怕快节奏阵容、装备依赖性十分强、被特定英雄和物品克制。
技能剖析
一技能:窒碍短匕(快捷键D)
每级提高减速时间:1.75/2.5/3.25/4s,速率迟滞50%,施法距离:525/750/975/1200,CD:6s,蓝耗30。导致65+25/40/55/70%当前功击的化学伤害。
技能解析:窒碍短匕也称飞镖,是PA仅有导致伤害的技能。飞镖的成长性十分好,通常作为主升的技能,也是PA应付敌人强势单人路的混线技能。飞镖有着优秀的减速疗效,配合二技能使PA具备一定的追杀能力。在具备一定武器的情况下,超远距离施法的飞镖在撕扯战中也是一个不错的耗血技能。
Tips:
1.飞镖属于化学伤害,无视技能免疫(BKB、魔免)的单位。
2.飞镖完美承继一切物品和技能的功击疗效,包括分裂、暴击、减甲等。
3.飞镖对于功击疗效的触发概率与原物品/技能触发概率相同,即纯随机概率,而非大招的伪随机估算方式。
二技能:幻影夜袭(快捷键B)
每级释放攻速提高100/125/150/175,持续时间2s,CD:11/9/7/5s,蓝耗35/40/45/50
技能解析:幻影夜袭是PA自带的切入/逃生技能,施法距离有1000码,追杀时一般配合飞镖使用(飞镖可提供敌人视野),即DB二连。因为技能CD较短,在前期被gank下幻影夜袭也是一个不错的逃生技,可对小兵与野怪使用进行隔地形穿梭。幻影夜袭极大填补了PA攻速的欠缺,因为大招破防对于功击装的利润十分高,PA的武器选择常常不优先考虑攻速装,因而幻影夜袭的释放时机就变得极为关键。
Tips:
1.对队友释放时PA不获得攻速提高。
2.PA释放完幻影夜袭后即立刻步入Buff持续时间倒计时,与是否功击和功击目标无关。
3.幻影夜袭无视技能免疫(BKB、魔免)的单位。
三技能:魅影无形(快捷键R)
每级提高破甲机率20/30/40/50%,持续时间25s,显形判断距离600,显形缓冲时间0.75s。CD:60/55/50/45s,蓝耗50。
技能解析:自从魅影无形被改成主动技能后,其战略意义大幅度提高。自带超高的破甲疗效在早期面对例如拍拍狼人哈斯卡等前期加码的数学核心不会有太大困惑,在敌人MKB未做下来前对刚有十分大的优势。魅影无形诡计之雾的疗效(视野探测不到),在团战中具备很强的威慑力,自带的反侦察能力也为Farm期提供了安全便利。
Tips:
1.魅影无形的破甲为非线性叠加。
2.魅影无形的显形缓冲期间仍然会遭到伤害,但有0.75s的遗失目标时间,可借助这一点躲避无敌斩或宙斯大等目标追踪型技能。
3.使用魅影无形有个0.4s的抬脚动作。
四技能:恩赐解脱(快捷键C)
每级提高致命一击伤害200/325/450%,机率15%。
技能解析:PA惟一的被动技能,也是其输出的保障。恩赐解脱是个成长性十分高的技能,对于功击力加成的正反馈很高,也因而客观限制了PA对于功击装的需求。初始功击和武器通常的情况下,1级的恩赐解脱疗效很差,甚至不如剑豪的血剑,因而前期该技能更多的作用是提升Farm效率。恩赐解脱因为破防倍数十分高,对付低甲的敌人鸡精威慑力很大,一般出装下后期也能导致一镖1500+的伤害,在团战消耗方面能导致意想不到的疗效。
Tips:
1.恩赐解脱的破防承继的是黄字+绿字功击。
2.恩赐解脱的触发机率是伪随机公式。
天赋选择
数个版本的更新促使当前版本PA的天赋树趋近于平衡,每一级左右两侧均有可选的价值。
10级:这个时间段常常还处于PA的发育期,+12功击力对于Farm效率的提高较为明显。一侧+175生命值适宜斗殴型PA,选择左侧常常敌方政局早已暴跌须要PA出山带队,或敌人是速推流阵容须要尽快作出沙王斗殴。
15级:左侧+25%分裂最大的意义在于配合魔神对抗敌人分身系核心,如典型的小娜迦、猴子、米波等。一侧+12%吸血属于万用型天赋,哪怕自身出了吸血装也仍然可以叠加,在对刚与续航上优于右侧。
20级:左侧+30%闪躲偏向于防御,更多为了应付在20级时间段掏不出MKB或大梅肯的敌人核心,如黑鸟、蓝猫。右侧-3功击消弱护甲看似不多,实际上配合沙王-6护甲叠加下利润明显,尤其对于敌人低甲法核与甜面酱,适宜大多数政局。同时,天赋的减甲完美承继于幻想上,在一定程度上填补了推动的弱势。
25级:两侧几乎均为质变性天赋。一侧+2长刀掷出,因为飞镖承继功击和特效,该天赋在消耗和团战中优势显著。右侧+100%大招破防倍率则纯粹提高输出,适用于对付敌人单核阵容,在控制接上的情况下借助高额破防完成击杀。
Ban&Pick
适宜选择PA的情况:
己方存在肉核后排,如刚被、DP、NEC、军团等。PA虽具备正面强刚能力,但对于后座的杀伤力更大,如己方有肉核后排容易吸引敌军注意,PA则可借助3技能的模糊疗效对后座实施暗杀。
斗殴4保1阵容:即队友4个在前中期具备较强的正面作战能力,可以在PA的发育期撕扯出空间。
撕扯型队友:即阵容中具备高额减速、控制较为灵动的队友,如剧毒、牛头、火猫等,这类队友普遍在守塔(应付推动),撕扯(提供减速控制、定位目标)、打架上较为强势,核心思路也是为PA的发育撕扯空间。
敌人幻像系核心:因为魔神和分裂天赋可叠加,PA的高额化学爆发在应付幻像系核心上具备很大的优势,如敌人选择猴子、小娜迦等可选择PA应对。
不适宜选择PA的情况:
特定克制英雄:风行(无视数学功击的同时又具备MKB优先级)、水人(高额护甲、自带位移、高额仙术爆发)
推动型阵容:推动阵容大幅度压缩了PA的打钱空间,且因为塔钱促使双方经济差别会越来越大,待敌人鸡精武器上推推微光等救人保命道具,PA的输出环境就大打折扣,翻盘难度明显提高。典型英雄如:哈斯卡、狼人、骨法。
无视BKB的特定英雄:PA最完美的输出环境是控制后的BKB期间,但倘若这段时期被无视魔免的控制所控,在BKB消掉期间很容易被溜。典型英雄如:小树、虚空、兽王。
武器选择
PA的出装整体以功击装输出为主,分为偏刺客型和正面型两类。
狂战斧:魔神极大提高了PA的Farm速率,同时带来高额的功击,填补缺陷能够提高长处,是个不可多得的武器。魔神自带的分裂与自身天赋契合,是应对分身系的首选武器。
沙王:纯粹的输出装,-6护甲与自身天赋契合,价钱较其它小件实惠不少,是个前中期性价比最高的输出装。
BKB:几乎可以说任何政局下的PA都须要BKB,PA是个弱控弱减速的英雄,自身的输出环境常常须要BKB所带来的魔免期间提供。
以上三件武器也称PA的三件套,但其出装次序有讲求:
顺风和均势局情况下推荐第一件选择狂战斧,经济是增强容错率的首要保障。劣势局推荐选择圆盾参团,减轻队友压力,但若果敌人仙术爆发太高或控制过多,应尽快作出BKB应对,否则脆皮身板的PA甚至砍不出两刀。总的来说,两者次序可依据场上政局而定,越顺风的局对于刷钱装的需求越高,而越逆风则对BKB的需求度越高。
后续武器选择:
大晕锤:大晕锤自带主动无视魔免的头痛,致使PA可以为自身提供一个先手输出环境,高额输出下很容易在头痛期间秒掉一个敌人脆皮。同时,大晕也减轻了PA身板脆的问题,是正面硬刚敌人核心不可多得的一件武器。
撒旦之邪力:撒旦本身的定位是个续航装,但不仅吸血,其对于PA最大的意义在于30%的抗性,上面提及PA是个弱控弱减速的英雄,提升抗性也就意味着有更多的时间进行输出。
上三件武器主要价值均是提升攻速,PA其实因二技能存在硬拼速并无刚需,但后期因晕锤和吸血装的存在,促使PA具备持续输出能力,攻速的利润也逐渐提高。两者中:
隐月是个极至的攻速武器,没有其它附加属性,适宜顺风局下爆输出所用。
蝴蝶PA自AME职业赛场掀起,最强大的属性+35闪躲虽与PA自身的破甲属于非线性叠加效益不高,但除据悉蝴蝶对敏捷英雄还具备+60攻速与30功击的疗效,十分实在。蝴蝶适用于对抗非敏核难出MKB的情况。
强袭装甲的护甲加成对敏捷英雄利润不高,但范围性的加攻速与减甲却与PA相契合,同时也填补了推动的弱势。相对来说,从稳当考虑,强袭的作用要强于蝴蝶。
大炮:大炮是当前版本下除圣剑外提高功击最高的道具,属性十分契合PA,但破防的叠加与否却是限制玩家的一大争议性话题。
图来始于DOTA2WIKI
上述是伪随机的机率表格,值得注意的几项分别是:P(T)理论机率,P(A)实际机率,N为100%触发下的最大次数值,平均N值是N的期望值,也就是说对于恩赐解脱15%的机率来说,基本上平均功击6次可触发一次恩赐解脱。伪随机算法客观避开了欧皇与非酋存在,致使游戏愈发平衡。
破防武器(大炮、水晶剑)同样采用伪随机算法,经过我数十次试验,得出推论是互相不覆盖,武器的破防独立于恩赐解脱外单独估算,假如同时触发,高倍数的会覆盖低倍数的,即恩赐解脱的破防会覆盖武器的破防。为此,在当前版本大晕MKB都消弱功击下,大炮是一件挺适宜PA的武器。
否决挂饰:否决适用于刺客型打法的PA,主要针对后座鸡精例如推推、吹风、绿杖等保命武器,其闭锁疗效配合大晕能极大提升单杀机率。
A杖:PA的A杖疗效是降低3技能模糊的冷却,但是移除猛地,在获得击杀或抢断后刷新技能CD。A杖的属性并不契合PA,武器条纹短缺的情况下基本不作为前4小件考虑。A杖最大的效益在于对付无控或弱减速阵容,致使PA具备反复切入横跳能力,可以进行连环暗杀。
打法功略
PA早期受技能限制,在上单期相当贫弱,一般以补兵发育为主。
优/均势中单出门装建议采用:
这套的优势在于全面平衡,较为充足的药品可以应付线上的消耗,补刀斧和5点敏捷属性加成装可以填补早期功击低的劣势,让补兵更为轻松。
劣势局出门装:
对付例如冰魂、天怒搭配消耗型3号位如玛尔斯海民这类组合,建议采用补给流出装。对位鸡精打法常以蓝换血式寻求击杀机会,敌方则须要通过充足的补给将血线维持在一定程度,仙草主要防治对方推线/敌方拉野时越塔强冲的那一波。这套装备因为属性的欠缺略微考验C位补兵水准,但PA因为飞镖的存在在应付塔刀方面还不至于漏太多。
311分路出装:
这是一套强势但容错率很低的出装,其优势在于0分钟时的抢F大战及线上配合队友的压制,核心思路是配合两鸡精进行线上击杀。因为PA的飞镖承继毒球疗效可以达到双减速,搭配双鸡精很容易做到线上压制。但该套出装对阵容要求颇高,首先敌方3号位必须具备双人强混能力,典型英雄如DS、军团、大树这类,另一方面,要求敌人3/4的逃生能力缺乏,这种须要在开局事先判定交流,属于牺牲3号位换取1号位经济的打法。
该套出装有些细节须要指出:1.开局抢F开5绕后能大大提升击杀成功率。2.FirstBlood尽可能让PA获取减短Farm期。3.因为这套出装仅一组吃树,开局的第一波J运输物品必须确保后续补给才能跟上。
PA在6级前上单期的打法切勿频繁使用飞镖耗血,1是由于飞镖伤害较低耗血的同时还给敌人提供套索点数意义不大,2是飞镖更多的作用应为尾无法补到的刀,如每一波的残血远程兵。当前因为直播的盛行几乎各个分段均会采用勾兵打法,而PA作为近身英雄在兵线交替撕扯下深入补远程兵很容易被消耗大量血,这时侯就要求飞镖进行尾刀了。
上单期的核心武器:绑带提供的属性最为契合敏捷系英雄,属于早期性价比最高的武器之一,但不宜出多,1-2件应对即可。减甲球则为转圆盾做打算。
早期有两套主流加点:主D毋庸置疑,高等级的D无论是中单补兵还是追杀逃生都有着其它技能无法企及的效益。副2还是副3则取决于偏逼抢还是逼抢,2技能的成长性主要在于CD时间大幅度减短,高等级的幻影夜袭无论在Farm效率还是打斗上均优于魅影无形。但倘若对方是数学推动核如先知、狼人、哈斯卡之类,高等级的魅影无形则能大大提升生存率。
中期打法:
上述武器选择中提及对于PA三大件的区别与选择,而打法也依其定义。顺风魔神逆风圆盾,红眼假如作为第一大件则应发挥其优势即高效率分裂Farm,PA本身不具备补兵能力,但可借助3技能的显形雷达疗效进行深入敌人野区式的压制中单,其实,出了魔神就继续刷,由于此时的PA还不具备参团能力。
逆风局的圆盾似乎有种孤注一掷的打法,因为并无BKB的保护,PA倘若被发觉很容易成为集火目标秒掉,因而相当讲求跑位和切入。作为一名优秀的刺客,必须会等待时机,切入时间点可提早判定切入目标的控制/缠绕类技能早已释放再切入,否则被控既曝露视野也极大恐吓生命。切入目标则优先选择香醋和牧师,主要缘由还是在于这个时间点的低甲特点基本上出破防必死。
无论哪种出装次序,当出到BKB的那一波也就意味着PA第一波强势期的将至,必须和队友沟通掌握!BKB后的节奏常有两种,1是开雾偷盾/逼团,2是抱团gank抓核心助推。第一种是联赛中最常见的团队节奏,PA因为50%闪躲和吸血天赋打盾几乎可以做到0消耗,哪怕爆发roshan团也能及时参团切入,节奏点在于敌人的取舍,即是否接PA第一波BKB的强势团战,亦或放盾守塔。第二种是路人最常见的节奏,但有一定容错率要求敌方味精提早做好我方野区视野。5人开雾Gank抓核心若果成功几乎可以做到补兵逼高逼买,更适宜扩大经济差。但若果gank不成功,也可以转为第一种节奏。
后期注意事项及打法:
PA是高武器需求英雄,成长性高,但后期一大弱势在于随着BKB时间越短输出环境也越来越差,也为此,出装上强烈推荐大晕锤/否决2选1或二者兼具。PA似乎具备强正面能力,但5秒的BKB更适宜配合大晕否决进行强秒我方核心,最佳输出环境必须提供给最核心对象!何为最核心对象?即支撑整个队伍改变团战政局迈向的英雄,如:团控核心(谜题、猛犸、虚空),单核输出核心,经济集中点(一般是最肥作用最大的那种英雄)。
同理,PA的后期定位几乎也是对方的第一输出目标,所以上述英雄克制中才能谈到WR和Mor对PA的克制。但PA因为魅影无形的存在对于gank的以及团战味觉是比较灵敏的,显形时注意开BKB反打即可。PA的团战中的站位属于边排独立型,只须要确保和敌方先手控制相仿保持幻影夜袭施法距离即可,dota这个游戏只有输出跟随控制打能够输出最大化。
总结
PA属于强弱势期分明的一个英雄,对武器的依赖性强,难点在于对政局的判定把控及应对,依阵容和政局选择武器至关重要。PA有着较强的正面能力和切后座能力,具备高化学爆发和强消耗能力,但同样其生存能力较弱害怕法系爆发。作为一个典型的C位英雄,PA特别适宜用于磨练补兵基本功和后期收割和切入,是个不可多得的上手容易精通难的教学式英雄。希望,我这篇PA功略能对你有所启发。
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