DOTA2 6.84官方更新日志:游戏机制、英雄技能及物品大改动

qzone 2025-05-01 阅读:21 评论:0
DOTA26.84官方更新日志史上最大变动版本 游戏机制改动 89个英雄技能改动 强势英雄遭到消弱 DOTA2变身A杖2 物品改动 八件全新道具 60件物品改动 新道具综合介绍 拉席克 拉席克的联通速率从315上升至320 闪电风暴的施法...

DOTA26.84官方更新日志史上最大变动版本

游戏机制改动

89个英雄技能改动

强势英雄遭到消弱

DOTA2变身A杖2

物品改动

八件全新道具

60件物品改动

新道具综合介绍

拉席克

拉席克的联通速率从315上升至320

闪电风暴的施法点从0.7秒回升至0.6秒

闪电风暴的减速持续时间从0.75平衡为0.7/0.8/0.9/1秒

(评价:相比技能的小幅度加大,整体节奏的调整,新道具玲珑心的加入无疑提高TS的地位更多,中期有了玲珑心以后,带仙术吸血疗效的站撸TS,可以如同舰艇通常冲入敌阵,制造大量输出。)

血魔鬼

盛事如今将作为普通的功击力加成(会被记入破防和溅射伤害)

撕裂创口的吸血疗效从15/20/25/30%上升至50%

加入阿哈利姆神杖升级疗效:获得一个新技能,吸收。血魔鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在血魔鬼体内。吸收的英雄将享受血魔鬼遭到的任何回复疗效。友方英雄只要点击状态图标能够从体内下来,并对700范围内敌方导致300点伤害。假如血魔鬼死亡或则吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄都会手动下来。吸收后友方英雄只要作出任何操作指令都会脱离血魔鬼。

(评价:小猫的被动算普攻了!意味着可以出大炮、狂战了,中后期的输出可以再上一个台阶!W的吸血疗效提高,中期的战斗续航也得到了很大提高,在整体法系崛起和节奏推进的6.84,自带魔免的兔子上场率无疑将大增,有点向6.83剑豪、巨魔靠齐的口感。A帐疗效对兔子的提高较为显著,可以救人、可以钻第三个队友一齐切入战场,配合蓝猫、qop、跳刀剽窃等英雄团战切入、爆发、秒人疗效明显,完全可以考虑做第1、2小件来出)谢谢吉乞悠在评论中的见谅。

莉娜

阿哈利姆神杖升级后的神灭斩不再提高施法距离

梅肯的魔耗从75降低到175

(评价:6.83末期的起火上单,相比A帐施法距离的消弱,更大的影响是核心武器沙王相比上个把版本100点的耗魔降低有点过份,中期的魔法又有点吃紧了。不过相对来说Lina的其他技能影响并不是很大,版本节奏推进对Lina也不是坏消息,还是看好Lina的赛事热度)

德鲁伊

变型术不会在死亡时移除疗效

战斗叫喊的护甲加成从5/10/15点上升至6/12/18点

战斗吼叫的功击力加成从50/75/100点上升至60/90/120点

加入阿哈利姆神杖升级疗效:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以功击,但是德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡

(评价:是的,我们熟悉的布狗又要回去了!Ratdota,Bestdota!LD新版本的强化显而易见,A帐孩子的战斗力、带线能力得到了升华,有了A帐,队友帮出一个莲花之球,光凭小孩就可以十分安全的消耗高地,中后期战斗力爆表。怎样更好的过度前期,配合好加快节奏,是LD能够重回战场的关键。似乎未能重现Ti3时期的辉煌,但也早已有了质的强化,看好熊德在布狗手上重登CW舞台)

露娜

露娜的初始护甲上升1点

月蚀的单体严打上限从4上升至5

提高阿哈利姆神杖疗效:准许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或联通)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)

(评价:法系Luna回归,梅肯A帐Luna是否还能代替梅肯BKB成为新的主流出装路线?目前来看是很有可能的,在中期你们都没有bkb的时侯在2500码外特别安全的释放大招,对Luna来说安全性增强了特别多,配推动、Gank体系都比较有效,队友给上足够的控制就行了。后期再转数学输出装刚正面,Luna的CW地位终将得到质的提高)

变体精灵

变体功击如今拥有弹道,速率为1150

加入阿哈利姆神杖升级疗效:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己弄成混和型的幻像,而变体精灵本身将会消失。混源幻像可以施放该英雄不仅终极技能以外的所有技能,但是承继变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或则幻像消失后变体精灵将会出现(未能提早亮相)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将难以使用该技能。

(评价:沙王的E现今有弹道了,和虚灵刀有弹道一样是个比较大的消弱,罚跪沙王的打法得到了一定消弱。新加入的A帐疗效十分实用,配合特定阵容有奇效,具体搭配可以参考职业队的开发,例如,复制一个带控英雄打团沙王先手,虽然失败被控秒掉,骨法也只是损伤一个幻像。假如是1号位沙王再有炼金帮忙出个A帐,再配合复制一个带控的鱼露打先手,恐怕真是画美不看。个人觉得整体来说1号位的打法变化不大,出A性价比不高。3号位A帐打法肯定是最实用的,但头痛技能消弱以后,整体打法实用性增长,对经济的要求也比较高,具体疗效有待评估)

娜迦海妖

诱杀的冷却时间从14秒增加至12秒

诱杀如今可以被驱赶

仍然可以对技能免疫单位施放

诱杀的目标步入虚无状态也未能解除疗效

加入阿哈利姆神杖升级疗效:海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。

(评价:Carry娜迦的Rat型打法受版本影响成形难度更高,但辉耀龙心的buff促使成形后的娜迦战斗力进一步强化,网的实用性也降低了,整体而言娜迦的出场要求愈加复杂了,面对传统的推动型阵容是个不错的选择)

先知

出芽的施法距离从600提高至625/700/775/850

出芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒

自然的呼唤的树人基础功击力从22上升至28

阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每杀害一个单位都会形成一个树人,属性与自然的呼唤召唤的相同。每杀害一个英雄将形成一个小树人(功击力和生命值为普通的3倍)

(评价:大树人的基础功击力上升约1/4,十分实用的改动,新物品银色刀锋和先知的契合度也十分高,A帐疗效相对还是有些鸡肋。比较看好顶尖先知使用者布狗、ohiyo等用先知配推动、Rat阵容再创辉煌。对这个英雄的细节理解不深的话,还是很难发挥全部潜力)

司夜刺客

使用鳞甲壳体不会移除复仇的疗效

加入阿哈利姆神杖升级疗效:加入一个新技能,钻地。钻地有一秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,难以进行联通/功击,并且可以施法和使用物品,拥有40%的伤害免除,但是每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加大疗效:灵力燃烧和穿刺的施法距离提高,穿刺的冷却时间从13秒增加至9秒,箭矢壳体施放后将会直接晕眩300范围内所有敌军,并且不须要敌军对其发动功击。施放复仇会使钻地直接结束

(评价:前期可以大招状态下先D头痛住对手,之后再打出大招的爆发,再接一个刺!先手爆发愈发稳定,无论主力还是鸡精上场率无疑都将得到提高。A帐大招的疗效十分不错,减伤、回复都是神技,钻地后的技能疗效也十分IMBA,尤其是300范围的主动头痛十分实用,可以想到的连招就是NA跳过去一个刺,之后钻地放一个鳞甲壳体,再跟爆发技能,可以打出很高的控制及爆发。并且NA的A帐还是对经济要求比较高的,尤其是辅助小强,等出到A帐时大多数敌人核心早已BKB。钻地的特殊技能也未能在联通中使用,且有一秒的施法延后,打团时必需要有沙王或则推推能够找到更合适的施法位置,对经济要求更高,逆风情况下很难扭转战局。暂时不太看好A帐这个物品对辅助小强的地位有哪些本质的升华。)

殁境神蚀者

阿哈利姆神杖升级的神智之蚀在导致伤害后将对范围内所有英雄施放星系束缚

阿哈利姆神杖升级的神智之蚀现今不会无视伤害导致魔法流失,但是不再提高伤害系数

(评价:和新物品玲珑心十分契合的英雄,后期续航能力大增,而且中期敌人核心BKB后,输出头晕的问题并没有得到本质的解决,还是一个打前中期压制的核心英雄。看好上场率有一定下降)

帕格纳

衰老对敌的减速疗效从50%平衡为30/40/50/60%

衰老对敌的魔法伤害加深疗效从50%平衡为30/40/50/60%

衰老的持续时间从2/2.5/3/3.5秒平衡为恒定3.5秒

衰老的冷却时间从12/10/8/6平衡为15/12/9/6秒

生命吸取的每秒伤害和恢复从120/160/200点提高至150/185/220点

生命吸取的施法距离从1100平衡为900/1050/1200

阿哈利姆神杖升级的生命吸取不再提高施法距离

(评价:高等级的衰老疗效愈发出色,但对沙王整体的提高不大,特定阵容下擅长推动的沙王还是有一席之地。他的最大问题还是作为一个主力牧师,不能再对方BKB成形前积累足够高的优势,就很难打,容错率有点低。)

梅肯

腐生死符的持续时间从8秒增长至6秒

腐蛊毒如今总是会触发(单位死亡或持续时间结束)。假如是持续时间结束,导致的伤害为正常的30%

腐蛊毒现今不会重置受作用单位头上的持续时间

腐蛊毒现今伤害触发时会导致20%的联通速率减慢疗效(单位死亡或持续时间结束)。减速疗效持续3秒

(评价:中单压制近身英雄的新神技,后期带线也十分有用的技能,对于辅助SK中单流来说并没有非常的作用。真正强化SK的地方在于野怪的石头人再也不会魔免了,清中野的效率有了质的保证,在前期线上压力不大的阵容中,SK作为辅助上场的作用还是十分大的)

沉默术士

沉默术士的基础联通速率从300增长至295

最后遗书的魔咒持续时间从5秒增长至4秒

最后遗书不再形成缴械疗效

最后遗书现今触发后才会施加一个14/16/18/20%的联通速率减慢疗效

(评价:最后遗书新增的减速配合沉默还是十分实用的组合疗效,跟上沉静诅咒及法球输出也愈发容易,沉默的前期线上能力更强了!加上6.83版本克制道具水人的消弱,看好Sil的热度再次下降!)

狙击手

狙击手的敏捷成长从2.9增长至2.5

榴散弹的充能时间从40秒上升至55

榴散弹的延后生效时间从0.8秒上升至1.4秒

榴散弹现今会在落地时获得目标地点的视野,而不是施放后马上获得

爆头现今可以被破甲

刺杀的伤害从355/505/655增加至320/485/650

(评价:全面消弱,尤其中单线上的压制力,由于榴弹延后时间的降低而减慢了不少,敏捷成长的消弱、疯脸移速的增加让他更脆更逃过跑输出更低,容错率低了不少。热度相对上个版本肯定会增加不少)

风暴之灵

风暴之灵的联通速率从290增加至285

球形闪电的飞行视野从1000增长至400

(评价:先手羊、先手紫苑的能力大削,没有视野的蓝猫早已不能随意先手了。新物品莲花球对蓝猫的克制也比较显著,先手有回音护罩的英雄,意味着自己必需要开bkb能够安全输出了。蓝猫热度增长将成事实)

工程师

埋布地雷的启动时间从1.75秒增长至0.5秒

麻痹圈套的启动延后时间从2秒增长至1.5秒

麻痹圈套的圈套启动时间从2秒增长至1.5秒

自缢功击!的冷却时间从180/170/160/150秒增加至160/140/120/100秒

雷区标示的冷却时间从120to360

雷区标示现今须要工程师走到目标地点上施放

雷区标示现今施放时会显示作用范围

雷区标示现今只持续180秒

工程师武器阿哈利姆神杖后雷区标示将会使125范围内埋布地雷,麻痹圈套和遥控炸弹不受真实场域的影响。同一时间只能拥有一个标示

(评价:迷一样的工程师,实在不懂这个英雄,觉得会玩的炸弹实在是十分厉害的,TI上能看到炸弹人么?拭目以待!)

圣堂刺客

隐匿的冷却时间从7秒增长至6秒

黯灭刀卷轴涨价600

(评价:前期的线上压制能力进一步提高,最大的改动还是TA的标配黯灭直降600!让化学爆发超高的TA强势期起码提早了2分钟,容错率提高较大,重新成为版本大热上单不再是梦想)

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