魔兽世界在8.0版本对大量的爆发技能加入了1.5秒的GCD,明明爆发就只有短短的几十秒左右,还要痛楚地等待几秒钟把技能开全,这造成玩家的游戏体验极差,这也是争霸诺森德相比7.0版本流失了大量玩家的一个重要诱因。好在暴雪总算想明白了给几分钟就能用一次的爆发技能加入gcd是一个十分荒谬的决定,总算要在最新的暗影之地Beta版中作出更改。
以下是暴雪蓝贴翻译
你们好。
在暗影之地Beta版和PTR版的下一次更新中,我们从全局冷却时间(GCD)中删掉了一些被归类为“爆发冷却”的仙术。这儿有一些关于我们怎么作出这个决定的更多细节,以及我们对这类能力的意图。
所谓“爆发冷却”,我们指的是复仇之怒或奥术异能,其主要目的是每两到三分钟降低你的伤害或医治输出。正确地使用这种主要的能力可以扭转战争的发展方向,即使它们的使用看上去比较机械和套路,我们的目标是玩家选择使用它们时应当获得充足倍感满足和史诗体验。
我们将变型术、风暴守护者和虚空爆发等技能视为成功的事例,其中动漫、视觉疗效和数值回报一致,以创建一个令人满意的结果,充分证明引起全局冷却的合理智,并在战斗流中创造爆发点。
目前我们的许多爆发技能的冷却都达不到这个标准。其中一些的解决方案是降低额外的激活疗效(比如:盗贼的利刃狂暴),而另一些则是将这种功能结合到另一个激活能力中(比如:近来对死亡勇士的邪恶狂暴的处理),然而如今依然有许多技能不仅降低属性或资源生成之外哪些也不做。
我们早已看到了明晰的反馈,降低全局冷却并不能让人满意,我们同意。其实我们的目标一直是,当技能处于全局冷却状态时,它们作为独立的动作会让人感觉很有吸引力,同时我们也希望防止妨碍战斗循环的顺利进行。为此,我们从GCD中删掉了几个技能,但是在个别情况下,回滚我们所做的修改,以使GCD更有价值。
以下是从GCD中删掉的相关能力的暂定列表:
死亡勇士:冰霜之柱,符文装备增效
德鲁伊:狂暴,超凡之盟,变身:艾露恩之眷,变身:丛林之王,饕餮狂乱(温西尔盟约)
猎人:狂野守护
牧师:奥术加强,冰凉血脉
武僧:闭气凝心
圣勇士:复仇十字军,复仇之怒,征讨,神圣复仇者
法师:灵魂护卫
潜行者:冲动,暗影之刃,死敌
萨满:祖先指引
术士:黑暗灵魂:动乱,黑暗灵魂:哀难
战士:天神下凡,莽撞
小探说
暴雪的意思简单讲,假如爆发技能只是简单的降低伤害一点都不coooooool,她们希望玩家在爆发时的战斗机制发生一定的变化。并且既然玩家不喜欢爆发技能GCD,那我们也同意改回去。其实后续都会有哪些让暴雪设计师认为更cool的看法,她们就会再改!
不过如何说,这是一个好消息!如今小探对魔兽9.0有一点期盼了呢!
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