DOTA2 7.35b 版本更新近一周,一号位玩家为何频问哲学三问?

qzone 2025-05-07 阅读:10 评论:0
自7.35b版本更新过去近一周的时间,随着“刃甲龙芯”“纹章希瓦”的你方唱罢我登场,各个英雄的胜率在渐趋稳定的同时也渐渐展漏出了当前版本的特点。这么在当前版本中,为什么不少一号位玩家问出:我是谁?我在哪?我终结赛事了吗?的哲学三问,这一切...

幻影长矛手 新版_幻影长矛手怎么玩_幻影长矛手厉害吗

自7.35b版本更新过去近一周的时间,随着“刃甲龙芯”“纹章希瓦”的你方唱罢我登场,各个英雄的胜率在渐趋稳定的同时也渐渐展漏出了当前版本的特点。这么在当前版本中,为什么不少一号位玩家问出:我是谁?我在哪?我终结赛事了吗?的哲学三问,这一切的背后到底是英雄硬度的扭曲,还是武器选择的苦恼,让我们一上去看本期的DOTA2黑红榜。

【注:本文所采用的数据为截至7.35b版本上线约一周的英雄胜率变化,数据为普通模式+天梯匹配的平均胜率】

版本环境

假如你是一位接触DOTA2不久的菜鸟,一定看到过老玩家会劝告你想赢的话不要“逆版本”选英雄,这句话现在更简单的概括则是“多选轮椅英雄上分,别玩下水道”。但在经历了短短半个月从7.34e至7.35b的快速变迁,其他四个位置的玩家都找到了自己的心头好,惟独一号位身陷了深深的思索:“传统大婶强的屈指可数,余下的选了如何玩都赢不了,为什么旁边选个奇奇怪怪的C都能推平我们,这游戏到底谁在赢?”

有这样的思索很正常,强如双冠王Yatoro在7.35版本的天梯单排上分过程中也只有43.33%的胜率,到了7.35b更是开始科研一号位风行者,可见他也深陷了短期的苦恼。

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场均9杀9助4.35的KDA也未能终结赛事

好在像Yatoro这样的“武痴”很快适应了新版本的节奏,现已将胜率重新打回了60%+,这也提供了十分好的样本:笔者通过单排酬勤、组排开黑、当宝可梦训练员以及观看录象等方法,总结了7.35与7.34的最大差异:相较于7.34的一三四核发育,二号位沙王冲脸工具人,7.35由于新增武器以及英雄硬度调整,二号位法系核心崛起,须要通过刷打结合作出如“圣斧”、“血棘”这样的核心武器来打出更高上限的输出;而三号位其实变化不大但本身就抢占着远古野区资源出节奏武器,造成一号位的资源空间被压缩。加上现今中单期三四号位人均猛男而一号位中级兵居多,在打出线劣被早早破塔的情况下又没足够资源可吃,很容易无力回天。所以当前版本一号位反倒更像是一个顶线补兵的工具人。

但也并非没有破局之法,正如《灌篮大神》里的谚语“谁把握了抢断球,谁就掌控了大赛”,一号位想要把松开自私展宏图更新就确定的强势期节奏,要尽量满足以下四点:

1.中单优势-保平争优,保障自己发育的同时尽量压制对方三号位核心的发育;

2.成形快-过了10分钟的中单期也能通过“疯狂面具”、“漩涡”、“回音战刃”等中件提供战斗力,在关键的前中期团战提供增援;

3.能补兵-团灭不补兵等于团白打,在团灭对方的情况下虽然己方死的就剩自己一个也能通过技能恐吓旁边的防御塔;

4.肉山与魔方-有掌控地图上最重要的两个中立资源的能力,在20分钟前剿灭肉山拿下不朽之守护并推掉旁边劣势路二塔,在20分钟摧毁对手的魔方并控下21分钟的经验灵符,回己方半场拿下自己的魔方和经验灵符,此消彼长,终结赛事。

以上四点能做到三点你能够在当前版本掌控雷电,且这四点循序渐进可以像做任务一样逐个完成,这样也能明白为何Yatoro在科研一号位风行者。接出来通过这四点来一起瞧瞧当前版本的一号位英雄情况(本期将以胜率50%而非升降变化作为分界线):

红榜

亚巴顿【胜率59.8%→57.5%】

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连Yatoro都束手无策的英雄,版本一号位里的至上真神,哪些年代了还在玩传统C的代表。虽然在通才版本将至之时亚巴顿就早已享受过核心位的夏天,可惜此后基础功击速率就被狠狠砍了一刀,只能出圣洁戒指+阿哈利姆神杖之后乞求五级中立武器给个勇士剑打辅助。但是在7.35版本给魔霭诅咒的逆天提高成功让亚巴顿变身“巴顿将军”,这个持续伤害让上单期看上去人畜无害的亚巴顿一不小心才会配合他的辅助成为杀穿边路的怪物,加上魔霭诅咒本身就是一个补兵技能,有了持续伤害更是锦上添花。

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正如上周所说

7.35b的这点消弱对于亚巴顿算不上哪些

而亚巴顿的成形速率也特别快,核心武器鱼枪和幻影斧的配件实惠好出,很容易过了上单期就攒个七七八八。加上大招回光返照的存在让亚巴顿在团战中不容易成为第一集火的目标,所以还能轻易完成收割进一步提升自身经济与经验,此后控盾控魔方不在话下。

不过亚巴顿其实强势也并非没有天敌,首先是能否用复制之墙制造亚巴顿幻像的黑暗贤者,其次是能否轻松打出亚巴顿大招并用星系束缚将其放逐的殁境神蚀者,还有冥界亚龙那廉价减速和破坏且难以用无光之盾驱赶的大招银环蛇夜袭,最后更是重量级选手暗影恶魔,兼顾放逐+制造幻像+不可驱除减速以及阿哈利姆神杖的破坏,假如旁边有以上英雄还是不要这么头铁。

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好在天梯通常是辅助前双手出

选亚巴顿之前可以先观察观察

另外一号位亚巴顿的胜率相比三号位高了约2%,这也比较好理解:选一号位亚巴顿三号位可以补控制,但选三号位亚巴顿一号位里能提供控制的英雄真不太多。

卓尔游侠【胜率53.6%→53.2%】

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在7.34高护甲低魔抗的时代琼英碧灵尚能大放异彩,但在7.35这个高护甲高魔抗的时代只有卓尔游侠笑到了最后。本身作为远程敏捷型英雄在中单时手长既是优势,很容易用霜冻之箭配合自家远程辅助压制旁边的近身三号位打出线优,远程英雄在补兵的站位选择上也更加多变且安全。同时卓尔游侠对武器要求和亚巴顿类似,飓风长戟和幻影斧的配件实惠好出并且还能提供前中期的战斗力保障。且7.35三号位普遍舍弃“刃甲龙心”的情况下大部份英雄对于卓尔游侠来讲都是可以放心输出的死肉,克制自己的一号位如幽鬼,也得想想如何寻思活过中单期。

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7.35对卓尔游侠的一些功能性提高也算是不错

卓尔游侠作为远程敏捷英雄的劣势仍在,面对冲脸英雄(如风暴之灵,闪动长刀开团的三号位)时假如队友未能护住布阵很容易被集火惨死,所以选择卓尔游侠除了要看对方的阵容是否缺乏位移,难以冲脸,也要考虑己方阵容保护阵形的能力。

美杜莎【胜率53.6%→52.4%】

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本以为永世法衣对美杜莎的单独消弱会让美杜莎的胜率下降,如今看来7.35版本对其的强化还是让一哥站稳了膝盖,7.35b未能水表倒转不过魔法盾不吃减护甲和减魔抗的疗效在目前的大环境下可圈可点。作为传统的炮台输出美杜莎线上不容易崩,分裂箭可以快速清掉辅助囤积的大野和远古野扩大经济差,14分钟幻影斧20分钟蝴蝶或斯嘉蒂之眼,标志着一哥出山团队推动拿下赛事的开始。最后玩美杜莎还是那句话:当心敌牧师。

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一哥和二姐都能玩的版本,今昔是何年

敌牧师【胜率52.9%→52.5%】

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时隔多年敌牧师也总算熬到了法系核心崛起的版本,凭着着食物链克制关系(美杜莎、宙斯、风暴之灵等)拥有了一席之地,且胜率较为稳定。同时敌牧师也是红榜里比较特殊的存在,一方面他的中单能力不是顶尖,却能用灵力毁坏把旁边的三号位也弄成中级兵,主打一个拖到同一起跑线上拼补兵发育;另一方面则是作为狂战斧毛刷的代表英雄,闪动带来的机动优势又刷的比另几个魔神兄弟快,加上灵力虚空的击杀只取决于对方的魔法值,只要注意团战增援的时机即使只有一个狂战斧也能完成对没蓝英雄的收割。

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近几个版本对梅肯还是进行了V式提高(护甲+1)

不过值得注意的是敌牧师也是须要在其武器碾压对方核心1-2个小件的时侯迅速拿下赛事,“狂羊狂”和“三万沙王1秒躺”虽是远古笑谈,在这个版本也不是不会发生。

虚空假面【胜率52.9%→52.2%】

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虽然7.35b对虚空假面的消弱让其胜率增长了0.7%,但得益于7.35对疯狂面具和旋涡配方的改动,虚空还是撑住了场面。相较于其他一号位虚空也有自己的特征,一是在英雄顺位选择上可以早出,要是有自信更是可以前双手出,由于时间漫游的特点加上不错的基础数值身板,虚空在线上不容易击杀旁边但也很难被打爆,这样队友的补人就有更大的操作空间(例如配合双头龙、巫医等英雄),另外则是虚空假面的后期牵制,假如说其他一号位要在自己的强势期拿下赛事要不推入大后期不稳定诱因增多可能会相撞,虚空假面凭着刷新球的两个时间结界才能保住后期团战的下限,带来翻盘的希望。

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注意别刷新球九成九新卖咸鱼了

巨魔战将【胜率53.2%→52.9%】

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作为通过远近形态切换最容易打出线上优势的一号位,巨魔战将在中期参团、拆塔和控盾方面也是能手。且如今不仅精典狂战斧散夜对剑的刷钱打法之外,旋涡转雷神之锤、或是净魂之刃转散魂剑,配合黑黄杖在中期一举拿下胜利的套路也开始抬头,至于怎样抉择还是得看上单期打的怎样样。

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战斗专注的重新优化总算不会让巨魔杀完人在原地傻笑

赤精大帝【胜率52.1%→52.6%】

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赤精大帝渐渐从7.35的大消弱中缓了过来,继续发挥自己线强和补兵的优势,希瓦的守护消弱总算让强袭胸甲舒一口气。相比于优势路一号位,赤精大帝还是作为劣势路三号位的选择率和胜率更高一些(0.5%)。

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虽然消弱骷髅兵的动迁速率还是一顶一的强

力丸【胜率52.2%→52.4%】

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法系核心崛起推动了部份克制她们的敏捷核心出现,而力丸则要将她们皆杀。破片对于风暴之灵、帕克、痛苦女王等二号位的恐吓自不用多说,也能关住如虚空假面、敌牧师这种一号位的位移,出到核心武器净魂之刃收割落单的英雄,刀光谍影的被动能够急剧增强力丸的等级,即使面对版本强势的殁境神蚀者,阿哈利姆魔晶升级后的破片也能让他的恒星束缚救无可救。惟一缺点就是这英雄对带节奏滚雪球的能力要求较高,出不到代达罗斯之殇后期输出头晕。所以一号位力丸玩的多但胜率比二号位力丸低一些(1.5%)。

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被雾的人难以自救

其他队友也只能拿着纹章推推干撅嘴

克林克兹【胜率52%→51.8%】

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Yatoro近来的新宠,近日战绩4-1低于科研风行者的3-1。选克林克兹就很像去年LGD围绕shiro搭建的“骨弓推动”体系,克林克兹作为远程线上消耗强,死亡契约吃野怪进一步拉开经济差,焦油炸弹能打线能补兵,而Yatoro为了能更快的扫图选择先黯灭再紫苑再血棘,攻打敌人外塔以后有更大的抓人空间,后续补做输出环境武器(如闪动长刀、黑黄杖)。同时Yatoro也深知克林克兹后期的嗜睡所以选择在20-30分钟就推爆旁边的基地结束战斗(惟一输的局中单碾压并且被拖到了53分钟被翻盘)。

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克林克兹在7.35有一波小强化

对于绝刃骨弓也有玩家在进行科研

幽鬼【胜率51.7%→50.9%】

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7.34e的惟一轮椅一号位经历了7.35大砍胜率腰斩,到了7.35b胜率还在平缓上涨,尽管还保持50%胜率以上吊着红榜的车位,但觉得降级也是指日可待。线上容易劣,补兵全靠刮,后期也没非常强,只能说全靠一手如影随形混到了人头也混到了最后的胜率。

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玩可以玩但也不这么推荐玩

幻影长弓手【胜率51.6%→52.2%】

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拉席克陨落神坛的获益者,没有了推动和强AOE法系核心的冲击,这下终于撕扯出一点空间了。并且新版本对于幻影长弓手也不是特别友好,这并非成形时间的问题,虽然20分钟左右有阿哈利姆神杖和净魂之刃的幻影长弓手就很有战斗力,而是后续武器的选择上,恐鳌之心不再提供250的额外生命值,牧师克星没有了血棘的上位合成颇占条纹,这两个武器都影响到了现今幻影长弓手乃至其他幻像系英雄的幻像质量。不过好在幻影长弓手仍然是阴旁边阵容的最佳一号位,只要我方AOE不足无法处理幻像,最后一手出赢下赛事十拿九稳。

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有的英雄在还债,有的物品在还债

血魔鬼【胜率51.3%→51.4%】

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在混沌勇士退了环境,赤精大帝主打三号位以后,优势路只剩血魔鬼还在为莫尔迪基安的徽章代言。不过当前版本早已没有“刃甲龙心”的肉核供血魔鬼飨宴,且三号位普遍出希瓦的守护让血魔鬼的胜率高不到哪里去。出装还是莫尔迪基安的徽章→辉耀→阿哈利姆神杖(或黑黄杖)的套路,保证前中期参团战斗力的同时刷钱不耽搁,前面再依照政局考虑强袭胸甲、否决耳坠、白银之锋等对策装。

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强不是最强,但打还算能打

露娜【胜率50.4%→50.8%】

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露娜属于线上强、推塔快,成形早,能控盾这四条每样都沾一点但沾得又不多,所以总体胜率表现差强人意,7.35-7.35b又完全没有改动,只能靠科研绝刃抬一手。

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科研绝刃才有新鲜感,但换了其他武器可能早推平了

我愿称之为绝刃悖论

主宰【胜率47.4%→50.9%】

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主宰总算重新将自己的胜率从黑打到红,3.5%的胜率增速是多少英雄都跨越不了的鸿沟。主要还是下期提及的剑刃风暴急剧提高,1级出门裸加速手套的主宰才能转出惊悚的400点税前(修正)伤害。且由于这点主宰开始回归“砍王套路”之前的“转转套路”,以旋涡-雷神之锤取代狂战斧,作为前中期刷钱参团的核心武器。而主宰拥有的另一个响当当绰号“奶棒人”,即医治守卫在补兵和控盾+魔方的时侯也能提供极高的奶量帮助。

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蹭个大牛光环测出税后伤害540

裸加速手套出门剑刃风暴伤害最高不过真单排的话还是老老实实敏捷便鞋+圆环+压制之刃出门,要不主宰的基础55点功击补兵忒头晕,这个套路比较适用于和同学开雾冲对方野区拿一血。

黑榜

斯拉克【胜率50.2%→49.9%】

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斯拉克作为笔者最爱的一号位却也不得不感慨连续几个版本他还是那种“小弟人”,尽管配合强势辅助可以打出摧枯拉朽的中单,但是中期武器(净魂之刃或回音战刃+阿哈利姆神杖)提供的强悍战力,与大招暗影之舞对视野的压制,都能让对方痛不欲生。但这个英雄的补兵和控盾能力实在是太差了,有时侯强势期被断一波节奏直接到点,所以斯拉克的胜率也在50%大关这儿反复横跳。其实玩也可以,前提是其他位置才能为你提供补兵控盾的兜底。

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强化了,而且胜率跌了

熊战士【胜率49.7%→49.5%】

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看了眼熊战士去年每位版本的平均胜率都没超过50%的大关,但是这种版本对熊战士的改动基本都是提高,只能说“永生流拍拍”只是把熊战士抬到了一个正常一号位该有的硬度,但在其他方面该拉胯还是拉胯。

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这42-46的初始功击就是入狱的开端

混沌勇士【胜率49.4%→49.3%】

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7.34d版本胜率超过55%的轮椅英雄在被连削了两个版本以后跌落神坛,上单期的消弱让混沌勇士很难轻松打出线优之后无脑滚雪球,另外混沌勇士作为幻像系英雄的一员多少遭到恐鳌之心和血棘改动的影响,现今主流打法有舍弃这两个物品直接闪动长刀鱼枪晕锤强袭快速秒人的,也有继续恐鳌之心配上永世法衣继续撑坦度的,还有绝刃+新版牧师克星科研的。不过最后胜率看来混沌勇士在当前版本勉强可用,且三号位混沌勇士仍然作为版本主流,但胜率比一号位低2.5%左右。

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轮椅,转不动了

编织者【胜率49.3%→49%】

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法系输出高且沉默英雄多的版本编织者自然不是挺好过,虽然编织者也满足线上强势,成形快,能补兵且能控盾的特征,可过脆的身板在法系爆发和控制面前没有太多的操作空间,且编织者作为刀刃舔血的代表,假如连前期优势都打不下来,更是没有后期可言。

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审判过Quinn的大鱼人

也可以回头瞧瞧dyrachyo的线劣蚂蚁

娜迦海妖【胜率49.3%→49.5%】

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和幻影长弓手类似,幻像系英雄的胜率都因拉席克的倒下而上升,且如之前所言,她们也都遭到了恐鳌之心和血棘改动的影响。加上娜迦海妖本身就是个十分考验玩家刷打结合能力以及分幻像推线水平的英雄,所以稳在49%的胜率还是才能接受,绝技哥用来上分仍然随便。

学Lou以法衣代替龙心也未尝不是个办法

血剑【胜率49.2%→48.6%】

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血剑在7.35版本的一通改动急剧消弱了其后期作战能力,没有了强悍的比率吸血,还增加了导致的比率伤害,优雅的纯粹伤害血祭起初就砍了一次,此次伤害类型又彻底弄成了魔法,在目前这个高魔抗版本实在是不吃香。自己最克制的石鳞弓手都没几个人玩,而最克制自己的美杜莎又在红榜呆着,所以血剑只能作为针对型核心最后一手出,但也要考虑是否有更好地英雄可以取代。

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想想死亡先知没了比率吸血会如何做

或曰:去下水道

斯温【胜率46.9%→47.8%】

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不是看直播笔者都快忘了这英雄,斯温虽然在7.35和7.35b连续两个版本都有提高,但提高带来的胜率也只有0.9%,三号位在出希瓦的守护,辅助位在出炎阳纹章的版本对于斯温这样一刀一刺伤的一号位过分不友好,且作为一个近身不像远程那样耗塔逼团来得便利,大招神之力量的真空期更是阿喀琉斯之踵。作为精典太强而被消弱的还债英雄,一声哀叹。没办法,7.34版本的你太强了。

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削掉的基础4点功击通过巨力抡起还回去

也是饱含了V式诙谐(影魔:你说得对)

琼英碧灵【胜率47.5%→47.7%】

琼英碧灵其实线上强,而且成形慢,或则说太慢了。除了需求雷神之锤、银月之晶等攻速装,还需求代达罗斯之殇这样的破防装(完了白银之锋配方修改不加破防了),最后还得补上输出环境装闪动长刀和黑黄杖,就这样拖到后期的完全体琼英碧灵也未必是无敌的,法系核心的崛起,英灵项链的更改以及永世法衣的普及,对琼英碧灵来说都是恐吓,只能说敌军英雄还是太没有礼貌了。

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越界满级减低20点功击

对于要爆发秒人的奶绿来讲亦是痛中之痛

幻影刺客【胜率44.7%→46.9%】

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假如说里面的黑榜英雄似乎不强势但也能在个别特定场景下掏出来玩一玩,或则绝技哥选下来爽一爽,但那位目前的状态可以说是人嫌狗厌,选下来真的是“逆版本发大力”。上两期对于幻影刺客的概括仍然可用:7.35版本消弱太狠,7.35b强化又不够,还是去和斯温整一个还债组合吧。

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后面忘了,尼玛PA,前面忘了

炼金术士【胜率47.1%→46.9%】

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对于炼金术士这样吃辅助水平(指屯大小野和远古野)的英雄,在路人局里就是纯粹的开盲盒:辅助不晓得炼金术士的水平几两,炼金术士不晓得辅助的能力几何,最后意思意思中单结束各打各的,结果就是没有经济碾压能力的炼金术士打不过旁边,这英雄没配合还是大赛上见吧。

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略有强化但还不够强

炼金术士仍然都有轮椅潜质

变体精灵【胜率45.4%→46.2%】

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有的英雄是在路人局大杀四方之后如今开始还债,例如上文提及的斯温和幻影刺客,有的英雄却是路人胜率一坨但因联赛火爆也遭到消弱,例如变体精灵,例如“以下大神”。变体精灵一方面在去年路人局每位版本的平均胜率都没超过47%,一方面又给大家儿提供了“臭水”“水人就得4000血”“水人就得惨死”的欢乐时刻,最后这种段子成功融入路人局,给Dota2玩家带来一幕幕悲喜剧。

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改无可改,无需再改

惊悚利刃【胜率44.8%→45.5%】

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惊悚利刃作为比赛英雄在7.35和7.35b两个版本连续强化,胜率略微下降。不过长期作为比赛英雄,相比变体精灵还有几个绝技哥乐意掏出来秀一秀,惊悚利刃这些纯打推动体系的在路人局真是吃不到一点用处,同样在去年路人局每位版本的平均胜率都没超过47%。

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强化最大获益者:Yatoro

齐天大圣【胜率44.4%→44.7%】

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最后的前辈登场,假如说幽鬼、幻影刺客、斯温、主宰这种英雄只是在还去年的债,这么齐天大圣是在还哪些时侯的,7.00新散记吗?现版本的齐天大圣只能把刀刃舔血走到极至,线上必须优,优了必须碾,碾了必须推,推就得把旁边爆了,即便那个环节出了点错可能就查无此猴。

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这点强化不如把旧版秘奥闪光还回去吧

以上就是本期黑红榜内容,部份科研和转职其他位置且有更高胜率的英雄暂不置于一号位里而是会在后续篇幅中讨论。目前一号位整体呈现出亚巴顿独领淫荡其他传统C唯唯诺诺的局面,这也导致了当前版本一号位的弱势。上期我们将聚焦于西路,瞧瞧在经历了7.35b调整过后,什么英雄已经陨落,什么英雄笑到了最后。

本文内容来自玩家暗夜

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