勇者2套装
无限猛袭
剖析一下猛袭的3、6、9件套的属性——
三件套属性挺好理解,对于崩山击和十字斩各有增速,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围降低。
六件套属性血之狂暴功击力降低30%,是指开启大剑后破甲功击力降低30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字功击力降低率+50%,这个看上去就很美了,而且也只是——看上去,而已。
我们再来看看血之狂暴的技能属性
从技能说明上看,20级太刀对于这3个技能的功击力降低率都是22%,这么猛袭的6件套属性中的50%攻击率降低率,实际上置于太刀属性起来,就弄成了22%*1.5=33%了,再放在3个技能当中,就弄成了
1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详尽剖析一下,美美的50%就弄成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。
再瞧瞧6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的太刀强制技能功击力降低率+5%,说到这儿,我们要谈谈这个强制功击力了,你们可以往上瞧瞧血之狂暴的属性最下边那一行。这一属性在大转移之前
实际上只有2%的降低,到了大转移以后修补了,20%功击力降低率已然实装。俺们说回猛袭的5%降低率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到太刀里面去就是25%的强制功击力降低,
乘算的话就只有21%了,那么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提高,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了难受人?根据加算来估算实际上的增速,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%
区区4.2%的增速真的是蚊虫腿,但是还不是所有技能都能享受到。最后瞧瞧猛袭的九件套疗效,第一个是嗜血对流血状态下的敌军功击力降低率+50%,同样我们先瞧瞧嗜血的技能数据
21级的嗜血对怒意大蹦血魔的功击降低率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性上面去,三个功击降低率就弄成了26.6%,48.5%,67.5%,看上去是显著的提高,但还不是下推论的时侯,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下功击流血敌方时的功击力里去,怒意的17.7%变为26.6%,实际疗效1.266/1.177=1.076,增速7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,
实际疗效1.485/1.323=1.122增速12.2%,铁剑的45%弄成67.5%,实际疗效1.675/1.45=1.155,增速15.5%。
看,又是一个看上去很美实际上一剖析就大大缩水的属性,其实这个属性也不是很差,比起上一个看上去很美的50%倒是好了许多。
所以,这儿就有了一个重点,那就是看武器属性的时侯,只要是没有明晰的表明某甲技能功击力降低多少,我们都要去好好剖析一下,由于很可能那只是——看上去好多而已。
继续剖析猛袭九的下一个属性,暴走力量降低15%,这个就是实打实的15%增速了。双速降低4%也是实打实的,并且显然这属性也没多大作用,双防降低+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,
起初的75%双防增加弄成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原先的45秒弄成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒意剑舞大蹦CD降低30%也是实打实的;这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺哆嗦药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水猖獗,促使这个最好的属性价值也是减少了不少。
为此,这儿又涉及到了一个重点,那就是——减CD武器在通常情况下的价值是不如加功击的,并且在极端条件下,量变形成质变,就又是另一种情况了。
比如剑魂的莽撞3+暗血6,这些搭配的怒意,再配合称号时装宠物以及左右槽臂章堆一下极限太刀,一点几秒CD的怒意,基本上可以无脑喷到死了。其实这些武器搭配,单恼怒气的伤害肯定不如红绿6
怒意9散件,而且谁会去追求这个?
点评:猛袭9件套属性似乎看上去很不错,各类技能都有增速,并且数值很高,然而实际上套入技能当中去,却疗效甚少,令人沮丧。而其中最好的怒意剑舞大蹦CD降低30%属性,在现今各类CD药猖獗
的情况下,存在感大大增加,另外,3件6件9件套的属性都没有哪些非常大的亮点,也没有哪些属性可以和其他远古武器进行良好搭配,简直差评。因而,左槽不推荐你们使用这套装备。
永生之谋杀
永生9件套在改版之前俨然就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,即使没哪些输出,但生存条件却是极好。改版后即使将暴走加防的属性去除了,但在输出方面却得到了长足的提高。
这套装不适宜拆开来看,我们把369的属性综合上去——死扛的3、6、9件套增速,强制太刀功击力的3、9件套增速,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,铁剑和大怒意的功击力增速。
先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧
因为我没有学死扛,因而通常情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据难以提供,你们假如有心的话可以帮忙提供一下技能截图,谢谢了。
通常情况下,满了死扛都会去加一级的TP,由于加了TP的死扛有100+的力量增速(具体数据不晓得),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动百分比的变化——回复量8292*1.1=9121,可发动百分比
变为28%。接出来套入永生的3、6、9对死扛的增速,HP的回复量变为——9121*1.1*1.12*1.15=12923,可发动百分比变为——28%+5%+7%+10%=50%,正好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒
这个数据说实话在目前版本剑魂血量普遍为7~10万的情况下,并不是非常多,但是现今版本许多怪物的功击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。为此,满级+1TP的死扛在永生9的增速下,
得到的提高即使不错,而且实际疗效却并不好。再看强制太刀的加成,在没有任何增速的情况下,这个数值是20%(参考前面的血之狂暴属性最下边一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,
我们套入副本中暴走或则嗜血状态下功击流血敌方的实际增速——(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是非常高的数据。
至于剩下的对魔刀还有大怒意的加成,也是没哪些亮点,这个9件套穿在头上,能给角色的输出提高有限。
点评:永生改版以后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的武器进行良好搭配。因而这套装备,我也不推荐你们使用,不过爆到的话放到库房还是可以的,谁晓得之后就会不会改版呢。
血之猖獗
改版之前,猖獗3件套可以和嗜血3进行搭配来增速小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺轻快,在80版本月经流盛行的时侯,猖獗6的一个大吸能带来惊悚伤害,但到了85版本,流血机制的改变,让猖獗6显得豪无用武之地。
此次的改版,猖獗的属性全面变动,就让我们来看一下吧。
3件套的大吸增速,等下俺们和6件套一起说,小抓头功击流血敌方的40%功击力降低不动,同时多了一条功击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,而且不这么墨迹了。
3、6件套的增速大吸,这算是好多剑魂从来都揶揄一顾的属性,由于大吸是比率技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的流血伤害急剧降低。武器5+项链猖獗,左槽80史诗异常左,右槽狄瑞吉的恶念,猫牙手,秘籍大吸戒指,最后配合满锻造绿气大吸光剑或则镇魂光剑,堆下独立,大吸的流血伤害那真是美美的。
然而!
流血机制的改变,彻底杀害了这套搭配,因而,除非流血机制再度改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。
最后6件套对于大抓头的增速,以及9件套对大抓头,大怒意的增速,尽管增速率很高,而且大抓头的技能限制,对于未能被抓取的敌军无能为力,大怒意的持续性伤害,爆发不足,难以控制格挡怪物,再加上CD较长,所以这两个技能不会成为剑魂的主力输出技能。
点评:猖獗总体来说价值要低于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或则嗜血3+暗血3,产生小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx之后的异常改版了。
终极莽撞
改版前的莽撞3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求莽撞手而不得,接出来瞧瞧改版后的莽撞有哪些变化吧。
莽撞3属性原封不动。
莽撞6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就弄成了56持续、55冷却达成全程,铁剑功击+30%,冷却-20%,怒意再降低25%,都是实打实的属性,增速的技能都是剑魂的主力技能,相当优秀。
莽撞9属性:暴走CD-18秒,这么就变为45S持续42S冷却,和嗜血一样达成全程,另外暴走力量+20%,从原先的999变为1199,200力量的降低也相当不错,
还有5%的双速,锦上添花,惟一美中不足的就是暴走防御降低率+18%,这就代表着穿上莽撞9,角色的双防都会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。
最后对于大蹦的增速,次数+2,功击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽略吧。来估算下这样的属性对于大蹦的增速是多少——
以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低比率的锤击,同时形成一段假紫冲击波,之后喷发6次岩浆。
将莽撞9增速的大蹦数据套入——
冲击波假紫——103866*1.2=124639,岩浆假紫——72740*1.2=87288,这么总假紫为——124639+87288*(6+2)=822943
而原始大蹦数据为——103866+72740*6=540306;
二者相除,数据为822943/540306=1.523,增速52.3%,超过50%的单技能增速,再加上后面20%的暴走力量降低,实际疗效都会降低。如此高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为剑魂的最强爆发之一,
莽撞9的这个属性好不好也用不着我多说了。
点评:莽撞9当之无愧为4套远古2上面最强套装,9件套的暴走嗜血全程,怒意、血剑、大蹦都有相当足的加功击减CD属性,不仅暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。
但虽然这么,它惟一的缺点也能通过玩家的跑位来防止。适用范围,不,我们应当说不适用的副本,由于莽撞9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,白色大地和巴克尔之城不是"
很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,莽撞3与暗血6搭配,之后就是穿一整套了,莽撞6属性虽好,但单独用来穿没哪些非常大的意义,除非莽撞6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话:
一个嗜血全程意义不大,由于只有在暴走嗜血双buff下的剑魂才是最强状态。
勇者3套装——
暗之污迹
暗血3件套将原本的鸡肋属性清除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合猖獗3+嗜血3,产生3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点降低,配合莽撞3的50点,致使小抓头弄成了半输出半BUFF的技能。
图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,假如喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。
6件套看似属性没有变,只是降低了一条怒意浮空高度-20%,虽然这条属性很不错,尤其对于这些将怒意CD压缩到极至的玩家来说,假如怒意将怪物冲的太高,这么只有等怪物出来再放怒意
能够让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以恣意的喷喷喷了。
9件套增速的是大怒意,上面说了大怒意的缺点,他是个输出技能,并且却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。
点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配莽撞3,令怒意的CD短到形成质变,刷图非常安逸,因而这套搭配是最受剑魂们喜爱的。安逸满分,爆发低迷,就是我对6+3的评价。
噩运之忆
噩运也是受到剑魂们喜爱的套装之一,改版前改版后都是这么,就让我们来瞧瞧这套装备到底有多强吧
3件套属性总体不变,另外将原先6件套属性的小蹦CD-1秒功击速率+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,功击速率降低,保证小蹦被硬直的机率降低,CD-1秒让剑魂们更好的控制怪物'
随时处于流血状态。
但大吸的形态变化却是一个坏属性,此次改版没能将这个属性除去真是件令人遗憾的事情。大吸通常来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而噩运3的属性直接将大吸的真谛
所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原本的双速加成清除,力量比原先多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对魔刀的优化,发动直接爆燃让魔刀重新变为一个顿时爆发技能,爆燃
范围+50%也让魔刀的群怪能力提高不少,20%的功击力降低也还可以,不多也不少。最后对嗜血对流血敌军功击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请你们移步无限猛袭套装的剖析,
上面有个属性是嗜血对流血敌军功击力+50%,当时我给你们估算了下,50%如此美的数据实际上分别只对怒意、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%
这么噩运6的这个30%又会缩水到哪些程度?这儿我就不再估算一次了,总之都是10%之内的数据。
9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆功击力从20%上升到了30%,这么我们来估算一下噩运9对大蹦的增速究竟有多少吧,因为这个属性很重要,所以我就再贴一次图——
两图是噩运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变
原始大蹦——103866+72740*6=540306,由于噩运6有个加成嗜血的属性,因而这儿也要将嗜血算进去,嗜血后——540306*(1+32.3%)=714825
噩运9大蹦——207732+94563*6=775110,算上噩运6的嗜血加成——775110*
1+32.3%*(1+30%)
=1100656这么,1100656/714825=1.54,增速具体数据是54%。
你们往上翻,瞧瞧莽撞9的大蹦增速率,没错52.3%,再加上噩运6的暴走力量降低比莽撞多,这个差别会再大一些,因而噩运9的大蹦战翻了莽撞9的大蹦。
说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接出来我们瞧瞧武器5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提高(我的配装是5双气+1神怒衣服)——
两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板仍然丝毫不变。
原始大蹦数据和前面的噩运9站街数据一样,由于技能属性在站街时不受异世武器影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将前面的数据直接侵吞。
原始大蹦总假紫——540306
6散件大蹦数据——112141+78536*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5
这么,总增速——976037/540306=1.806,即80.6%的增速,才6件武器,对大蹦的增速就将莽撞9噩运9甩在了身旁,再算上魂坠的约17%增速,金手的9%,属强项链的约7%......
嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,哪些噩运9莽撞9都得靠边站!
为此,噩运9对大蹦功击力的降低也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。
点评:噩运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这儿要提一下,为何好多剑魂认为噩运9很强呢?关键在于——吃药!不停的服药!尤其是CD药,在大转移之前,攻城BUFF+商城CD药+精神
刺哆嗦药,直接将技能冷却时间降低90%!配合噩运9的20秒大蹦,直接弄成了2秒大蹦!2秒怒意仍旧形成质变,更别说是大蹦了,那边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正因为这些令人瞎眼和向往
的2秒大蹦,才促使噩运9这么的受欢迎和期盼。不过——2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图即使是吃CD药,通常也是14秒,触发春华才有8秒。因而呢,噩运9被低估了,
论爆发比莽撞9稍强,但续航却显著不如,要晓得莽撞9怒意魔刀大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用噩运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。
嗜血恶鬼
改版前的嗜血套,其6件套属性是许多剑魂的新异世工作服,而今改版以后属性大大变样,让我们来好好瞧瞧吧。
一眼看去,全是血气唤起和绝刀,没错,铁剑就是如此一套精于兵刃的套装,这套基本上都是9件套一起穿在头上的,这么我们自然就吧属性综合在一起估算了。
相对于改版前稍为消弱的小抓头,我觉得6件套属性放在3件套来,那么做也是可行的。
先说唤起,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪称暴走!
再看残剑
50万假紫的魔刀,顿时爆发,你想晓得这数值高不高?往上瞧瞧噩运9的大蹦数据——77.5万(无嗜血状态)。
不过嗜血对于魔刀怒意大蹦的增速不一样,还有魔刀享受强制太刀的20%增速,我们还是继续算下吧。8
噩运9的大蹦在嗜血的增速下——1100656
嗜血9的剑舞在嗜血的增速下——(472852+46899)*(1+45%)=753639,再算上强制太刀的20%,753639*1.2=904367
经过嗜血和强制太刀的不同加成,二者差别从27.5万弄成了11万。
10秒的CD,50万的假紫,嗜血的45%、强制太刀的20%加成,再配合暴走唤起和抓头带来的力量增速,这样的魔刀起码横扫异世是没问题的。
至于魂图,我如今幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。
差点忘了,还有一个技能很适宜穿嗜血9来放——浴血之怒
以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的假紫并不出奇,我们嘴巴往下挪,对流血状态下敌方功击力+17%,自身HP每升高1%,功击力降低1.7%,这么我们算下极限状态下的浴血功击力吧
(10%血量之时)——362879*(1+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万假紫啊。
要晓得,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。
因而,超低的血量带来超高的力量,配合魔刀和浴血的百万假紫,打出顿时爆燃的伤害,就是嗜血恶鬼套装的真谛。
补充一点:嗜血6+金魂属的魔刀伤害低于嗜血9。
点评:生死间有大惊悚,生死间有大力量,顿时爆燃,送他回去!对于自身跑位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,虽然,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。倘若不喜欢冒险,这么嗜血9也是优秀的异世工作服
讲完了七套异世武器改版后的性能和搭配,接出来俺们讲讲加点。
首先谈下我对副本——装备——加点,这两者之间的理解。
在我们打算步入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的武器,再瞧瞧加点有没有选对,因而——副本决定武器选择,武器决定加点方向。
这,就是我的理解。
其实,倘若是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。
在这儿,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本囊括我们可能会用到的武器,防止让一些武器无加点配合,只是目前已死的大吸月经流没能兼具。
续航流加点——
职业:鬼弓手>狂战士>狱血天帝>帝血弑天
等级:85
SP:全部10770已用10770剩余0
TP:全部36已用36剩余0
QP:全部3974已用0剩余3974
后跳:Lv1
受身瞬步:Lv1
基础精通:Lv1
化学破防:Lv10
紫阵:Lv1
刀魂之卡赞:Lv10
上挑:Lv1
闪避:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士板甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤起:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒意爆发:Lv31
嗜魂斩神斩:Lv1
血气之刃:Lv1
崩山裂地斩:Lv23
血水之忆:Lv9
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血剑弑天:Lv2
加强-死亡抗拒:Lv1
加强-暴走:Lv5
加强-嗜魂之手:Lv1
加强-怒意爆发:Lv5
加强-崩山裂地斩:Lv5
加点讲解——.
这套点是达人点,不考虑非达人点,建议你们没有达人契约的时侯也不要将多下来的点用掉,就置于哪里,等有了契约以后再将该加的技能加满。
先说下抉择,满死扛、红阵,死扛配TP1级,午觉被动+9,二觉被动不加,铁剑完全舍弃,最后两点TP给小抓头,完全舍弃魔刀。
为何舍弃魔刀?
由于这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒意6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因而配备红阵很有必要
而铁剑在没有嗜血6或则噩运6的情况下,技能是如此用的——先后退一小段,之后捅,这样就能确切的功击到我们打算功击的对象,同时被硬直的机率也会小好多。
而怒意6+3是如何用的?
找准目标,小蹦过去,之后喷喷喷。
一个须要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,那个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,
舍弃剑舞这个输出技能是完全可以的。
另外,41级小蹦配合9级午觉被动,尽管总流血等级只有98级不满百,并且在魂图该流血的还是会流血的,这点你们不用担忧,要晓得19级嗜血憋满的冲击波的流血等级只有91级,在魂图也是震谁谁流血的。
最后说明一下,我自身的加点是舍弃死扛,满了午觉被动,同时将多下来的两点TP给了抓头,其余不变。由于每位人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,你们即使采纳了,也须要依照自身的刷图习惯来进行调整的。
爆发流加点——
SP:全部10770已用10750剩余20
刀魂之卡赞:Lv1
血气之刃:Lv26
血水之忆:Lv14
灭魂之手:Lv1
加强-怒意爆发:Lv2
加强-血气之刃:Lv5
加点讲解——
仍旧先说明一下抉择,死扛、红阵完全舍弃,大抓头只+1,二觉被动仍然不加,午觉被动+14级,同时怒意魔刀都加满。
哪些是爆发?
爆发就是在自身状态最高的时侯,让怪物顿时倍受最大的伤害。-
因为血气唤起的存在,在图内我们假如将血量保持在很低的线上,能够额外降低大量的力量,而且血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。
所以,穿行,如同一个刺客一样穿行,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。
一切有驳于穿行这一点技能全要考虑舍弃。.
红阵——将自身跑位限制在那小小的范围之内,还谈哪些穿行,舍弃。
死扛—满级死扛+1级TP.才能提高200多点力量.似乎会冲掉一些唤起的力量,总体来说力量变化不大,但自身安全却得到进一步保障,免得我们在硬直硬刚的时侯被秒。不过由于契约点SP实在紧张,最终我还是*.c:F6S1u
舍弃了死扛。倘若不是契约点,这么推荐满上同时分配一级TP。
大抓头——憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必你们都晓得,但是大抓头的输出也并不是非常高,即使自身无敌,而且我们的BUFF时间就这么40秒,你多墨迹1秒我们就少了1秒,但是+的力量也被
小抓头完爆,因而大抓头这个技能,我毫不迟疑的选择了舍弃。
此次爆发的加点将怒意和绝刀都加满了,而且只加满了铁剑的TP,怒意的只+2,缘由在于这套点的主角不是怒意,而是魔刀了。'
由于这套加点是基于嗜血9来进行抉择的,因而我们自然优先满上兵刃的TP
或许我也有考虑过不加血球,因而把午觉被动加满,然而这样加以后多下来的75点SP却不晓得往那里仍,考虑良久,我还是减了一级的午觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起大转移之前有了很大的
改进,下落速率很快,基本不会出现怪物跑流血球的功击范围之外这样的事情。总之,血球在蓄力的时侯,只要没有格挡怪物,那种回落波也是可以控住被吸血的怪物的,即使我们不蓄力,直接放出技能
血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。
再谈谈我自身的加点,惟一的不同就是TP了,我将怒意的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头降低的30%功击,也能让我再蓝色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的
时侯提供输出和控制。
最后的最后,在这儿稍为提一下防具,摒弃属抗高的反胃的巨龙,我们的右槽选择以及珠宝防具,最好全部选择属强。独立方面只要有装备锻造和魂坠的提高就够了。
好了,本文到此结束,假如才能有幸帮助到诸位,那真是太好了。
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