DOTA2 6.82版本来袭!Roshan搬家,游戏节奏或生变?

qzone 2025-06-17 阅读:7 评论:0
【天极网DIY硬件频道】在Ti4 DOTA2比赛结束两个月以后,V社总算发布了最新的6.82版本。回顾过往的改动,不论是英雄技能的调整还是金钱的添加,其目的都在于推进游戏节奏,也缔造了6.81这个推动流的颠峰版本。而6.82版带来了搬家的R...

【天极网DIY硬件频道】在Ti4 DOTA2比赛结束两个月以后,V社总算发布了最新的6.82版本。回顾过往的改动,不论是英雄技能的调整还是金钱的添加,其目的都在于推进游戏节奏,也缔造了6.81这个推动流的颠峰版本。而6.82版带来了搬家的Roshan、独特的赏金机制、重做的夜魔猴子…DOTA2将迎来全新的时代,强势的加快节奏或不复存在。

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DOTA2的Roshan角逐仍然是天辉与夜魇未能防止的冲突,任何一方拥有不朽之守护及芝士,都将决定联赛的走势。因为老版本的Roshan地形更紧靠夜魇,天辉想偷Roshan或则制止旁边打Roshan都要承当很大的风险,从某种程度上说游戏还是不公正的。6.82版中Roshan地形换了一个开口方向,从一定程度上减轻了天辉的劣势,不过夜魇还是稍占优势。随着Roshan搬家,天辉与夜魇的公路也有相应的变化——天辉的上路和下路都多了几条林荫小道,混劣势路的英雄将愈加伤心;夜魇的劣势路改动不影响自家英雄混经验,不过下路一塔的战略性加强了,一定会成为双方必争之地。

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6.82版采用了新的金钱机制,击杀旁边英雄获取的金钱主要受金钱系数(金钱差值*被击杀英雄净值)影响而不再单纯由被击杀英雄等级决定(详尽描述请参考改动日志),再者击杀者虽然不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励,这样有助于劣势方翻盘。尤其是4.5号位,打赢一波团翻身做主人!塔防机制也有更新——每丧失一个塔,塔防符文刷新一次,二塔的护甲从20降低至25;外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405增长至160/200/240/280(补兵也变为相应的50%),目的在于减少推动节奏。现今每两分钟就会在上下河堤各生成一个灵符,但是其中一个一定是赏金灵符,这样的改动显著推动了穿行Gank的节奏。

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英雄方面,推动型的几乎遭到了不同程度的消弱,例如降低了DP的大招CD,先知召唤的树人不再有魔抗;Ti4上座率高的英雄(电魂、月女、狼人等)都有调整。新版本重做了夜魔和猴子,影魔也换了模型。之前CW极少能看见血剑登场,6.82版显著强化了这个英雄的团战能力——血之典礼会在600范围内引起最高240点的纯粹伤害,而且是一个拥有1500施法距离、最长6s的沉默技能,改动特别给力。猴子的2技能由神出鬼没改为幻影冲刺(LOL齐天大圣的既视感),幻化之锋由于和并列重复所以被取消了。现今猴子的生存能力有所消弱,不过战斗能力却大大加大。

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新版本的游戏设置并没有哪些变化,图形设置还是抗锯齿、高光、附加光照渲染那几项。通常来说频繁更新后(可能会降低特效),游戏对硬件的要求也会有变化。本次体验6.82版DOTA2使用的是微星GTX760主板、i5 3570处理器、8GB显存,在1920x1080码率下开启最高音质进行游戏,平均帧率120fps以上,画面疗效异常华丽真实。DOTA2脱离了原作的War3引擎转而使用V社的Source引擎,并且加入了称得上是“显卡杀手”之一的环境光遮蔽选项,建议使用中低端独立显存。

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