在网路游戏中不乏有回合制游戏的身影,只是腾讯此次或许投身得太晚了了,生于03年的梦幻西游早就失火了一把。而QQ仙灵能够分的一份羹,那就要拭目以待了。还有几天就7.11内测了,届时会有一大批新鲜血液入驻QQ仙灵。本着知识普及,便捷你我的原则,于是有了本次讲堂——让我的QQ仙灵不再孤寂。
宗派综述
4个种族、12个宗派,分别为:九重天(仙),星华宫(仙),云翎庄(仙),天道盟(人),翰墨阁(人),清风堂(人),月影楼(妖),听风谷(妖),百莲舫(妖),九幽殿(魔),玄影教(魔),百兽岭(魔)。
宗派定位大体分为6类:
1、物攻。包括天道盟、万兽岭;
2、法攻。包括九重天、月影楼组成;
3、奶妈。包括星华宫、百莲舫组成;
4、控制。包括翰墨阁、听风谷、玄影教;
5、万金油。包括云翎庄、清风堂;
6、助攻。仅有九幽殿。
彼此间能力成压制性误差的数学系
虽然分工明晰,一边是以点杀为主的天道盟,另一边是以面伤为主的百兽岭,只是在实践中不难发觉,她们仍然走了当年梦幻西游中大唐与盘丝的老路。虽然显著遏止了百兽的点杀能力,不过首先在先天的成长优势里面,天道盟就早已输了一半了。
随着等级的提高,首先每级体、力、灵、耐、敏属性均有1点的默认分配,化学系宗派自然是以力属性为主,但是最重要的力属性成长、次之的体属性成长天族均比兽族高,惟有耐属性神族比天族高。
技能方面,天道盟的常用技能是不须要灵力做支持,取而代之的是生命值。立秋觉得这一点显著较优越于万仙岭,单对单的PK不再立春阐述的范围内,之所以有多宗派,就是希望在5V5的较量中见到各类组合,而摔倒是十分正常的事,判定一个宗派的强弱不再他的生存能力,而在他的适应能力。打蓝战术也是PK中常见战术之一,在这些情况下天道盟倒确实优于万仙岭,假如天道盟连一个地方都比不过百兽岭的话,那继续选天道盟的人,卡你耳朵的大约是农行金库的防盗门吧。
虽然有着不消耗蓝的优势,然而这技能的疗效却远不如百兽岭来的实在。同样是强力输出后须要休息一会和,天道盟增加自身属性,而百兽岭不用。而百兽岭更有多种化身BUFF以及控制技能,致使天道盟望尘莫及。而且随着等级提高,百兽岭的面伤将在PK与活动中得到强势发挥,天道盟仍然是横三刀、纵三刀……
选择了就不会懊悔的法系
关于法系虽然立秋并没有太多要说的,相对于其他宗派,法系做得很多了。不论是PK还是活动,九重天或月影楼均是不可或缺的宗派。
弱爆了的奶
虽然星华宫和百莲舫间的平衡也掌控得不错,只是问题在于奶们跟不上步调。医治量和输出量总是相差了一大截,奶了2、3次还敌不过孩子砍一刀。不过这样并不影响奶在游戏中的地位,奶仍然是不可取代的。星华宫可以点灯,同时以降低对方单一目标脾胃的方法来回复己方多人生命值,对于百莲舫来说多了一些功击手段。百莲舫则是相对纯一点的奶了,更有以牺牲自己属性的形式顿时回复队友所有生命值的能力。同样作为奶,实际上不论是PK还是活动,奶更多的时侯还是在奶,打的机会少之又少。
强爆了的封系
相对于同类游戏,QQ仙灵中的封系实在过分强悍了。同时封不再有封化学、封仙术、双封的概念,取而代之的是混乱、催眠、冰冻,其疗效均基于全封(即哪些事都不能做),混乱打自己人、催眠须要打醒、冰冻则为暂时无敌。让封系扣上“强爆了”的围巾的缘由,则是控制技能容许对多人使用的能力。活动虽不比输出类宗派枪手,然而PK绝对是得封系者得天下。至于封系间的斗争,大寒觉得是势均力敌,之前也说过了,不是以互相间单对单PK的胜负来决定孰强孰弱的。希望走封系路线的朋友不放参考人物样子、装备物价来做选择。
一家欢喜一家愁的万金油
同样是万金油,然而清风堂和云翎庄并非像百兽岭与天道盟那样,给人一种你死我活的觉得。其主要诱因在于大道上几乎就看不到云翎庄的影子。早期的清风真的很强,锋芒一度盖过天道盟,以至于被和谐了。以召唤做亮点的云翎庄本应当挺受欢迎的,并且问题在于召唤须要1回合,召唤下来的东西还不咋滴,作为召唤的附加Buff,却只有单一属性的10%提高,自身为T,靠着DeBuff召唤喝水的云翎庄则变得费力好多。清风和云翎,同样会拉人,同样会加血,同样会输出,不同在于云翎苦恼的召唤要么就是加强医治,要么就是加强输出,清风则不存在这一系列的问题。基于活动与PK的显著差别——活动怪血厚、能力弱,清风不用召唤,又能群灯当一个小奶妈,致使DeBuff和固定伤害的云翎就肯定没饭吃了,其实这并不是清风造成的,大寒相信虽然没有清风,云翎在活动方面仍然是低迷的。相对于PK方面云岭并不比清风堂有优势,虽然清风堂第一回合不死(包括队友)的天赋绝、不可解除的禁疗对是其他大部份宗派望尘莫及的。不过云翎可手控的召唤,对付比活动怪弱一点的玩家虽不及一个玩家角色,并且疗效还是客观的。所以云翎庄是第一个不适宜作为主号玩的宗派,其实假如你是不怕平常玩单机的朋友,可以选择云翎庄。
不在沉默中爆发就在沉默中战败的九幽殿
与云翎庄一样珍贵的还有个九幽殿,从九幽殿的技能可以看出该宗派属于持久战型门,一个字——拖。群体毒掉红掉蓝,自身是血牛又能与队友共享生命值,还有感知+抗封疗效的Buff,以及不赖的打蓝,绝对让九幽在PK中成为封系以后的又一个**货。其实这一系列不错的PK技能让九幽活动拒绝率远超云翎庄,直逼100%。于是九幽殿成了第二个不适宜作为主号玩的宗派,虽然一人多号是正常的,所以夏至完全建议诸位玩家选择主流的输出宗派作为主号。
结语
可以肯定的是,网路游戏肯定是以玩家直接的切磋为主题的,多样化的玩法仍然只是映衬,其最终目的肯定是让玩家的属性在纵向上得到提高,最后由PK的方式作为最终呈现。
但是惨剧的是,QQ仙灵依然沿用了12个宗派。多职业的选择就注定了平衡问题的严峻性,常常会随着新玩法、新系统的出现出现更多的平衡性问题。虽然不难看出有的宗派十分不适宜活动,而活动是普通玩家收入的主要来源,缺乏了这重要的一环,终将影响其纵向发展的进度。开发组的几个人脑怎样低过数目庞大的玩家?于是“一代补丁一代神”必然会就像真理通常烙刻在QQ仙灵的历史上……
回归本次讲堂主题,防止孤寂,防止单机游戏,小雪本人推荐首选百兽岭、九重天、月影楼,翰墨阁、听风谷、玄影教、清风堂次之。
QQ仙灵是一款游戏,却又不仅仅是一款游戏。它就像小说通常——源于生活却有低于生活。在这个由开发组建立的虚拟环境,它似一个社会,它也会发展,假如你不能改变它,那你只能适应它。
然,它虽然是一款游戏,一方为服务商一方为消费者,更多的还需摆正态度。
再逛逛>>
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